خطر نوستالژی؛ نگاهی به بازی Wraith Ops و حسرت روزهای طلایی شوترهای اول شخص
نوستالژی پدیدهای خطرناک است. با اینکه از موعظه کردن دربارهی «روزهای طلایی» بازیهای شوتر اول شخص (FPS) لذت میبرم – دوران سادهتر Counter-Strike 1.6، Unreal Tournament، یا حتی Call of Duty 4 و Battlefield 3 – این نوع یادآوریها میتواند به راحتی پوچ یا سادهلوحانه به نظر برسد. با این حال، نمیتوان انکار کرد که اوضاع فعلی بدتر شده است. جعبههای شانسی (Loot Boxes)، پرداختهای درون برنامهای (Microtransactions)، فشار برای ورود روزانه به بازی و دریافت «جوایز»… به شخصه، یکی از بزرگترین تراژدیها در شوترهای مدرن، مرگ زیباییشناسی است. دیگر هیچ چیز مهم نیست – Call of Duty قبلاً یک بازی جنگی بود، و حالا من در نقش یک خرگوش غولپیکر با اسلحهای ساخته شده از مرغ سوخاری بازی میکنم. حتی اگر هرگز «بازیهای کلاسیک» را تجربه نکردهاید، احتمالاً از این وضعیت خسته شدهاید. به همین دلیل، Wraith Ops میتواند ناجی باشد.
Wraith Ops، اولین بازی استودیوی تازهتاسیس و خوشنام Grassrootz، با یک هدف مشخص به میدان آمده است: بدون لوت باکس، بدون سیستمهای درآمدزایی ظالمانه، و بدون اسکینها یا آیتمهای تزئینی که به سبک بازی ضربه بزنند. Wraith Ops که در ابتدا با نام Project Wraith شناخته میشد، قصد دارد یک بازی شوتر اول شخص چندنفره واقعگرایانهتر و سرراستتر باشد، جایی که مبارزه حرف اول را میزند. ۶۰ اسلحه، حالتهای مختلف بازی، یک سبک بصری واقعگرایانه – قطعاً رگههایی از Tarkov در اینجا دیده میشود، اما بیشتر من را به یاد Call of Duty 4 میاندازد.
برای مثال، به سیستم Perks نگاهی بیندازیم. در مقایسه با Black Ops 6 و Call of Duty مدرن به طور کلی، تعداد Perks در Wraith Ops ممکن است کمتر باشد – اما تأثیر آنها بسیار بیشتر است. خبری از آیتمهای بیمصرف یا پرکننده نیست. همچنین، این بازی رایگان نیست. پس از خرید بازی، اگر میخواهید برای حمایت از تیم توسعهدهنده آیتمهای تزئینی بخرید، میتوانید این کار را انجام دهید، اما آنها صرفاً جنبهی بصری خواهند داشت و هیچ تأثیری بر گیمپلی نخواهند گذاشت، و فقط به صورت بستههایی در دسترس خواهند بود: میتوانید یک مجموعه را در صورت تمایل خریداری کنید، اما خبری از صرف ۱۰ دلار برای یک اسکین تکی برای یک اسلحه نیست. ضمناً، تمام آیتمهای قابل خرید از طریق بازی کردن نیز قابل کسب هستند.
شما میتوانید تجهیزات خود را تنظیم کنید و ظاهر شخصیت خود را مطابق با سلیقهتان تغییر دهید، اما چیزی که میپوشید هیچ تأثیری بر گیمپلی ندارد – اگر میخواهید در بازی یک کلاه بافتنی و یک تیشرت بپوشید، همان مقدار HP را خواهید داشت که یک نفر با جلیقه و کلاه ایمنی تاکتیکی ضخیم دارد. TTK (مدت زمان کشتن) در Wraith Ops سریع است و اعضای بدن اهمیت دارند، به این معنی که هدشاتها به طور شایستهای پاداش داده میشوند.
بسته به سطح مهارت خود، یا میزان زمانی که میخواهید صرف یادگیری و بازی کنید، میتوانید بین دو سبک بازی کلی، Casual و Wraith، یکی را انتخاب کنید. در حالت Casual، پزشکان میتوانند شما را درمان کنند، میزان آسیب کاهش مییابد، و میتوانید به یک رابط کاربری (HUD) تکیه کنید. در حالت Wraith، میزان آسیب بیشتر است، HUD وجود ندارد، و انجام اقدامات در بازی زمان میبرد – آنها آنی نیستند.
در مورد XP، میتوانید آن را از طریق کشتن دشمنان و پیروزی کسب کنید، اما همچنین از طریق ماموریتهای فرعی و ظریف نیز به دست میآید، مانند از بین بردن ۱۵ دشمن با شلیک به پای راست آنها. یکی از ویژگیهای مورد علاقه من: Wraith Ops یک حالت بازی دارد که در آن مرگها تا دور بعدی دائمی هستند، اما هر تیم از طریق کشتن یکدیگر و برنده شدن در بازیها، یک ارز درون بازی به دست میآورد.
اگر یکی از رفقای شما کشته شود، میتوانید از این ارز برای زنده کردن او در آن دور استفاده کنید – اما هزینه احیا بسته به نسبت کشتن به مرگ (Kill-Death Ratio) او متفاوت خواهد بود. آیا هزینه را خرج میکنید تا سه بازیکن ضعیف را برگردانید، یا برای احیای تکتیرانداز حرفهای تیم هزینه میکنید؟
هنوز منتظر تاریخ انتشار بازی هستیم، اما در حال حاضر، Wraith Ops حرفهای درستی برای گفتن دارد.