سرنوشت مبهم بازی Wonder Woman: از IP جدید Monolith تا تصمیمات متزلزل Warner Bros

admin
توسط admin
3 دقیقه مطالعه

خبر کنسل شدن بازی Wonder Woman و تعطیلی استودیوی Monolith Productions (سازنده‌ی Shadow of Mordor) شوک بزرگی به جامعه‌ی گیمینگ وارد کرد.

پشت پرده‌ی کنسل شدن بازی Wonder Woman: سردرگمی مدیریتی یا پروژه‌ای محکوم به شکست؟

خبر کنسل شدن بازی Wonder Woman و تعطیلی استودیوی Monolith Productions (سازنده‌ی Shadow of Mordor) شوک بزرگی به جامعه‌ی گیمینگ وارد کرد. حالا جیسون شرایر از بلومبرگ، جزئیات بیشتری از اتفاقاتی که منجر به این تصمیمات ناخوشایند شد را فاش کرده است. به نظر می‌رسد که این ماجرا، نمونه‌ای بارز از “سردرگمی کلاسیک مدیریتی” و تصمیمات متناقضی است که در نهایت به نابودی یک پروژه منجر شده است.

به گفته‌ی شرایر، ریشه‌ی مشکلات بازی Wonder Woman به سال ۲۰۲۱ برمی‌گردد. در آن زمان، استودیوی Monolith مشغول برنامه‌ریزی برای یک IP جدید بود، اما Warner Bros. با این ایده مخالفت کرد. ظاهراً Warner Bros. علاقه‌ای به پروژه‌های جدید نداشت، اما به استودیو اجازه داده بود تا به برنامه‌ریزی ادامه دهد، که این موضوع خود جای سوال دارد.

شرایر در برنامه‌ی Kinda Funny Games Daily، به بررسی دقیق‌تر اتفاقات پس از عرضه‌ی Middle-earth: Shadow of War در سال ۲۰۱۷ پرداخت. او گفت که Monolith شروع به برنامه‌ریزی برای یک IP جدید با اسم رمز Legacy کرد. این پروژه قرار بود یک “روایت رویه‌ای” باشد که با ایده‌هایی که در سیستم Nemesis در بازی‌های LOTR کشف کرده بودند، آزمایش می‌شد.

استودیو مونولیث

با این حال، به گفته‌ی شرایر، یک مشکل بزرگ در مورد این پروژه وجود داشت: “در طول این مدت، برای افراد Warner Bros. و در مقر آن‌ها در Burbank کاملاً مشخص بود که این بازی قرار نیست اتفاق بیفتد، زیرا افراد Warner Bros. علاقه‌ای به IP جدید ندارند.”

به این ترتیب، یک دوره‌ی عجیب و غریب از جلسات بی‌معنی و گیج‌کننده آغاز شد که در آن “از تصمیم‌گیری خودداری می‌شد”، تا اینکه در سال ۲۰۲۱ دستور لغو IP جدید صادر شد. چرا این اتفاق افتاد؟ شرایر مدعی است که دوره‌ی ریاست دیوید حداد، رئیس سابق Warner Bros. Games، با “سردرگمی کلاسیک مدیریتی، امتناع افراد از تصمیم‌گیری، به این دلیل که تصمیم‌گیری به معنای قرار گرفتن در معرض خطر است، و اگر تصمیماتی بگیرید که شما را در معرض خطر قرار دهد، ممکن است شغل راحت خود را از دست بدهید” همراه بود.

پس از لغو IP جدید، بسیاری از مدیران Monolith از این استودیو جدا شدند و استودیو مجبور شد با Wonder Woman ادامه دهد. ابتدا قرار بود این بازی، یک نسخه‌ی جدید از سیستم Nemesis را ارائه دهد، اما بعداً به یک “بازی اکشن سنتی‌تر به سبک God of War” تغییر یافت. شرایر افزود: “تا آن زمان، دیگر خیلی دیر شده بود، به خصوص به این دلیل که سال گذشته برای سازمان Warner Bros. بسیار بد بود.”

در نهایت، کنسل شدن این بازی و تعطیلی استودیو Monolith اتفاقی بسیار ناراحت‌کننده است، به خصوص با توجه به اینکه IP جدید این استودیو می‌توانست بسیار جالب باشد.

تگ شده:
اشتراک گذاری این مقاله
ارسال نظر

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *