بازی ویچر 4 (The Witcher 4) بدون شک یکی از مورد انتظارترین عناوین نقشآفرینی (RPG) در دست ساخت است و حالا توسعهدهندگان در استودیوی سیدی پراجکت رد (CD Projekt Red) جزئیات تازهای را در مورد روند ساخت دنیای این بازی به اشتراک گذاشتهاند. آنها فاش کردهاند که «تیم عظیمی» را به باورپذیر و «واقعگرایانه» کردن جهان بازی اختصاص دادهاند.
در قسمتی جدید از پادکست رسمی استودیو CD Projekt Red با نام AnsweRED، پاول بورزا (Paweł Burza)، مدیر ارشد ارتباطات، سباستین کالمبا (Sebastian Kalemba)، کارگردان بازی، میخال یانیشفسکی (Michał Janiszewski)، کارگردان هنری محیط و یان هرمانوویچ (Jan Hermanowicz)، مدیر تولید مهندسی، در مورد فرآیند جهانسازی (worldbuilding) به بحث پرداختند. هرمانوویچ اشاره کرد که یک دنیای باورپذیر باید دارای انسجام باشد.
اهمیت باورپذیری و انسجام در جهانسازی
یانیشفسکی در تکمیل صحبتهای همکارش افزود که جهانسازی به معنای غرق کردن فوری بازیکن در دنیای بازی است. او توضیح داد: «همهچیز باید با هم جور در بیاید و کلیک کند» و به «محیط، شخصیتها و نحوه چیدمان همهچیز در خود مرحله» اشاره کرد. او بار دیگر تأکید کرد: «همهچیز باید منسجم باشد.»
البته استودیوی سیدی پراجکت رد پیش از این بارها توانایی خود را در این زمینه به اثبات رسانده است؛ عناوینی چون The Witcher 3 و Cyberpunk 2077 گواه این مدعا هستند و نشان میدهند که این استودیو به خوبی میداند در این زمینه چه میکند.
یانیشفسکی میگوید: «برای ما بسیار مهم است که بازیکن، جهان بازی را تا حد امکان باورپذیر دریافت کند.»
تیمی بزرگ برای جزئیات دقیق در ویچر ۴
یانیشفسکی در ادامه صحبتهایش به طور مشخص به The Witcher 4 پرداخت و توضیح داد که سیدی پراجکت رد «تیم عظیمی دارد که مسئولیت باورپذیری [جهان بازی] را بر عهده دارد.» او به نکتهای که هرمانوویچ پیشتر در گفتگو مطرح کرده بود اشاره کرد؛ اینکه هنگام ساخت محیطهایی مانند جنگلها، تلاش میشود تا اطمینان حاصل گردد که پوشش گیاهی و درختان استفاده شده واقعاً به آن محیط تعلق دارند. او افزود که وجود این تیم بزرگ به این دلیل است که «حتی خط رویش درختان نیز باید به طور خاص و با دقت ایجاد شود.»
ابزارهای جدید برای تسریع فرآیند توسعه
او ادامه داد: «ما ابزارهایی داریم که از ما پشتیبانی میکنند و همچنین در حال ساخت ابزارهای جدیدی در تیم جهانسازی خود هستیم که کار ما را کمی سریعتر و به نظرم، پر کردن تمام جهان بازی را کمی آسانتر خواهد کرد.»
هنوز تاریخ دقیقی برای انتشار The Witcher 4 اعلام نشده است و حتی بازهی زمانی مشخصی نیز برای آن ارائه نگردیده. با این حال، طرفدارانی که بیصبرانه منتظر قسمت بعدی این مجموعه هستند، میتوانند با شنیدن خبر وجود این «ابزارهای جهانسازی» جدید که استودیو در دست توسعه دارد، کمی آسودهخاطر شوند؛ به خصوص اگر این ابزارها واقعاً بتوانند روند توسعه این بازی نقشآفرینی را، حتی به مقدار کم، سرعت ببخشند.