دمو فنی The Witcher 4 با UE5: اجرای ۶۰ فریم و Ray Tracing روی PS5

admin
توسط admin
5 دقیقه مطالعه

دموی فنی The Witcher 4 با آنریل انجین 5، شخصیت محبوب سیری (Ciri) را در حال کاوش در منطقه کوویر (Kovir) نشان می‌دهد. این منطقه که پیش از این در بازی‌ها دیده نشده، توسط سی‌دی پراجکت به عنوان یکی از مناطق قابل بازی در The Witcher 4 تایید شده است

شرکت‌های اپیک گیمز (Epic Games) و سی‌دی پراجکت (CD Projekt) از یک دمو فنی خیره‌کننده از بازی The Witcher 4 که بر روی موتور قدرتمند آنریل انجین 5 (Unreal Engine 5) اجرا می‌شود، رونمایی کرده‌اند. این نمایش هیجان‌انگیز در رویداد State of Unreal 2025 اپیک صورت گرفت و به گفته این شرکت، “بخشی از فناوری‌های پیشرفته‌ای که نیروبخش حماسه جدید ویچر خواهد بود” را به تصویر کشید. اپیک تاکید کرده است که این نمایش، خود بازی The Witcher 4 نیست، بلکه صرفاً یک دمو فنی برای نمایش قابلیت‌های موتور است، اما با این حال، دید بسیار خوبی از آنچه می‌توانیم از بازی آینده انتظار داشته باشیم، به ما ارائه می‌دهد.

دمو فنی The Witcher 4 با UE5: اجرای ۶۰ فریم و Ray Tracing روی PS5

اپیک گیمز در این باره توضیح داد: “زمانی که سه سال پیش آنریل انجین 5 را عرضه کردیم، سی‌دی پراجکت رد اعلام کرد که برای افزودن پشتیبانی از جهان‌های باز بزرگ به این موتور با ما همکاری خواهد کرد. اکنون در رویداد State of Unreal، ما از نتیجه این همکاری و پیشرفت‌های حاصل شده رونمایی کردیم.”

جزئیات دمو فنی The Witcher 4: سیری در کوویر

دمو فنی The Witcher 4 با آنریل انجین 5، شخصیت محبوب سیری (Ciri) را در حال کاوش در منطقه کوویر (Kovir) نشان می‌دهد. این منطقه که پیش از این در بازی‌ها دیده نشده، توسط سی‌دی پراجکت به عنوان یکی از مناطق قابل بازی در The Witcher 4 تایید شده است. در این دمو، سیری در میانه یک قرارداد شکار هیولا قرار دارد و ما شاهد نمایش تعدادی از ویژگی‌های جدید جهان‌باز آنریل انجین 5.6 در عمل هستیم. نکته قابل توجه این است که به گفته اپیک، تمام این دمو بر روی کنسول پلی‌استیشن 5 نسخه پایه با سرعت ۶۰ فریم بر ثانیه و با قابلیت ری‌تریسینگ (raytracing) اجرا می‌شود. این اجرا شامل روش جدید و سریع‌تر بارگذاری جهان‌های باز از طریق پلاگین Fast Geometry Streaming نیز می‌شود.

تصاویر جدید گیم پلی تریلر بازی ویچر 4 (1)

در بخشی از دمو، سی‌دی پراجکت تعداد شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC) در یک صحنه بازار شلوغ را به ۳۰۰ کاراکتر با انیمیشن‌های کاملاً مجزا افزایش داد. در توضیحات رسمی اپیک آمده است: “همانطور که سیری بازار پرجنب‌وجوش والدِرِست (Valdrest) را کاوش می‌کند، می‌بینیم که چگونه نسخه 5.6 موتور، صحنه‌های شلوغ و پر از شخصیت‌های باکیفیت بالا و جلوه‌های بصری پیشرفته مانند ML Deformer را مدیریت می‌کند.”

این دمو فنی همچنین فناوری Nanite Foliage را به نمایش می‌گذارد که روشی سریع و بهینه از نظر مصرف حافظه برای دستیابی به تراکم و کیفیت خیره‌کننده پوشش گیاهی است و طبق برنامه‌ریزی‌ها، در نسخه UE 5.7 منتشر خواهد شد. با اینکه این نمایش فنی، نگاهی وسوسه‌انگیز به تجربه بصری مورد انتظار از The Witcher 4 ارائه می‌دهد، باید توجه داشت که خود بازی هنوز سال‌ها تا زمان عرضه فاصله دارد.

تصاویر جدید گیم پلی تریلر بازی ویچر 4 (3)

تاریخ انتشار The Witcher 4 و انتظارات

سی‌دی پراجکت رسماً اعلام کرده است که بازی The Witcher 4 زودتر از سال ۲۰۲۷ میلادی (۱۴۰۵-۱۴۰۶ شمسی) عرضه نخواهد شد. این خبر، امیدها برای عرضه بازی در سال جاری یا سال آینده را از بین می‌برد و سال ۲۰۲۷ را به عنوان اولین تاریخ ممکن برای انتشار مشخص می‌کند. البته، این تاریخ در صورتی محقق خواهد شد که همه چیز طبق برنامه پیش برود و همانطور که می‌دانیم، صنعت بازی‌های ویدیویی اغلب در پایبندی به برنامه‌های زمانی خود با چالش‌هایی مواجه می‌شود. بنابراین، احتمال اینکه The Witcher 4 در نهایت به یک بازی سال ۲۰۲۸ (۱۴۰۶-۱۴۰۷ شمسی) تبدیل شود نیز وجود دارد.

تصاویر جدید گیم پلی تریلر بازی ویچر 4 (2)

آیا The Witcher 4 یک بازی میان‌نسلی خواهد بود؟

پیش از این، برخی گمانه‌زنی می‌کردند که آیا The Witcher 4 ممکن است به طور انحصاری برای کنسول‌های نسل بعد عرضه شود (سونی بدون شک در حال کار بر روی برنامه‌های پلی‌استیشن 6 خود است و شایعاتی مبنی بر هدف‌گذاری مایکروسافت برای عرضه جانشین ایکس‌باکس سری ایکس و یک کنسول دستی ایکس‌باکس در سال ۲۰۲۷ (۱۴۰۵-۱۴۰۶ شمسی) به گوش می‌رسد). با این حال، اجرای دمو فنی آنریل انجین 5 بر روی پلی‌استیشن 5 پایه نشان می‌دهد که The Witcher 4 احتمالاً یک بازی میان‌نسلی خواهد بود، مشابه مسیری که Cyberpunk 2077 در زمان انتشار خود در دسامبر ۲۰۲۰ (آذر-دی ۱۳۹۹ شمسی) طی کرد.

تصاویر جدید گیم پلی تریلر بازی ویچر 4 (4)

سیری، قهرمان جدید سه‌گانه ویچر

آنچه تاکنون می‌دانیم این است که The Witcher 4 اولین قسمت از یک سه‌گانه جدید در دنیای ویچر خواهد بود که داستان آن پس از وقایع The Witcher 3: Wild Hunt روایت می‌شود. نکته مهم و هیجان‌انگیز این است که این بار به جای گرالت از ریویا (Geralt of Rivia)، شخصیت اصلی بازی سیری خواهد بود. ماوگوژاتا میترنگا، تهیه‌کننده اجرایی بازی، در مصاحبه‌ای پیش از رونمایی رسمی، سیری را “انتخابی بسیار طبیعی و منطقی” توصیف کرد.

تصاویر جدید گیم پلی تریلر بازی ویچر 4 (6)

او در ادامه افزود: “از همان ابتدا و از زمانی که حماسه را در کتاب‌ها می‌خوانید، همه چیز درباره او بود. او شخصیتی شگفت‌انگیز و چندلایه است. و البته، ما قبلاً به عنوان شخصیت اصلی با گرالت خداحافظی کرده‌ایم. بنابراین این یک ادامه منطقی است. گمان می‌کنم برای همه ما اینطور است که او برای این نقش مقدر شده بود. همیشه او بوده است.”

در ژانویه، داگ کاکل (Doug Cockle)، صداپیشه محبوب گرالت، نیز در مصاحبه‌ای که پیرامون انیمیشن سینمایی آینده نتفلیکس، The Witcher: Sirens of The Deep، انجام شد، از این تصمیم سی‌دی پراجکت حمایت کرد، حتی با وجود اینکه این به معنای نقش کمرنگ‌تر گرالت در آینده خواهد بود. او گفت: “من واقعاً هیجان‌زده هستم. فکر می‌کنم حرکت بسیار خوبی است. همیشه فکر می‌کردم ادامه دادن حماسه، اما با تغییر تمرکز به سیری، به دلایل مختلف حرکتی بسیار بسیار جالب خواهد بود، خصوصاً به خاطر اتفاقاتی که در کتاب‌ها رخ می‌دهد و نمی‌خواهم آن‌ها را فاش کنم تا مردم خودشان بروند و کتاب‌ها را بخوانند. بنابراین بله، فکر می‌کنم واقعاً هیجان‌انگیز است. بی‌صبرانه منتظرم ببینم چه چیزی خلق کرده‌اند.”

اشتراک گذاری این مقاله
ارسال نظر

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *