پس از یک دهه انتظار طاقتفرسای طرفداران سری بازی Dragon Age، جدیدترین نسخه این مجموعه با نام Dragon Age: The Veilguard پاییز گذشته منتشر شد و به سرعت توسط خود EA به عنوان یک ناامیدی بزرگ برچسب خورد. با وجود اینکه نسخه قبلی، یعنی Dragon Age: Inquisition، ده سال پیش جوایز متعددی از جمله بازی سال را از آن خود کرده بود، The Veilguard نتوانست موفقیت آن را تکرار کند و در میان طرفداران با استقبال خوبی مواجه نشد. اکنون، گزارش جدیدی از رسانه معتبر بلومبرگ، نوری بر روند توسعه پرحاشیه و دلایل اصلی شکست این بازی مورد انتظار تابانده است.
ریشههای شکست در مدل لایو-سرویس
شاید غافلگیرکنندهترین بخش گزارش بلومبرگ این باشد که بخش بزرگی از داستان مشکلات توسعه بازی از قبل مشخص بود. یکی از پرتکرارترین موارد ذکر شده در این گزارش، تأثیر منفی برنامهریزی اولیه استودیو BioWare برای تبدیل The Veilguard به یک بازی لایو-سرویس (Live-Service) بود. این تصمیم اولیه چنان به پروژه ضربه زد که حتی پس از بازگشت به فرمت یک بازی تکنفره، تیم توسعه نتوانست داستانسرایی عمیق و گزینههای متنوعی که در عناوین قبلی وجود داشت را بازسازی کند.
تنش داخلی میان تیمهای BioWare
این گزارش همچنین صحبتهای دیوید گیدر (David Gaider)، نویسنده ارشد سابق سری Dragon Age، را تأیید میکند که پیش از این از وجود تنش و اختلاف شدید میان تیمهای توسعه Dragon Age و Mass Effect در استودیو BioWare خبر داده بود. ظاهراً حتی زمانی که این دو تیم برای کار روی The Veilguard با یکدیگر ادغام شدند، این اختلافات و جناحبندیها از بین نرفت.
در گزارش بلومبرگ آمده است: “با به دست گرفتن کنترل پروژه توسط کارگردانان Mass Effect، آنها کار تیم Dragon Age را ضعیف خوانده و رهبران این تیم را از جلسات کلیدی و مهم کنار گذاشتند.” بلومبرگ همچنین اشاره میکند که تیم Dragon Age از اینکه به تیم Mass Effect اجازه داده میشد تا “ریسکهای بزرگ و جاهطلبانهای” انجام دهند، در حالی که به آنها گفته میشد بودجه یا زمان کافی برای چنین کارهایی وجود ندارد، به شدت خشمگین بودند.
مبارزه دائمی برای منابع
گیدر در مصاحبه با بلومبرگ میگوید: “همیشه به نظر میرسید وقتی تیم Mass Effect در جلسات با EA درخواستهای خود را برای منابع مورد نیاز مطرح میکرد، به خواستههایش میرسید. اما تیم Dragon Age همیشه مجبور بود در برابر موانع و مشکلات بجنگد.” در پی این اتفاقات، BioWare تعدادی از کارمندان خود را اخراج کرد و برخی دیگر را به تیمهای دیگر در داخل EA منتقل نمود. در حال حاضر، یک تیم بسیار کوچکتر در BioWare روی نسخه بعدی سری Mass Effect کار میکند.