آنریل انجین ۵.۶: رهگیری پرتو ۶۰ فریم بر ثانیه برای نسل فعلی

admin
توسط admin
3 دقیقه مطالعه

شاید هیجان‌انگیزترین خبر مرتبط با این موتور، استفاده از Unreal Engine 5.6 در ساخت بازی مورد انتظار The Witcher 4 باشد. دموی نمایش داده شده از این بازی بر روی کنسول PlayStation 5، اجرای روان ۶۰ فریم بر ثانیه همراه با رهگیری پرتو را به‌صورت پیش‌فرض به تصویر کشید

Unreal Engine 5.6: تجربه ۶۰ فریم با رهگیری پرتو برای سخت‌افزارهای نسل فعلی

در تاریخ ۱۴ خرداد ۱۴۰۴ (June 4th, 2025)، شرکت اپیک گیمز از نسخه جدید و مهم موتور بازی‌سازی خود، Unreal Engine 5.6، رونمایی کرد. این به‌روزرسانی با هدف اصلی دستیابی به نرخ فریم پایدار ۶۰ فریم بر ثانیه همراه با رهگیری پرتو (Ray Tracing) در بازی‌های جهان-باز بر روی کنسول‌های نسل حاضر، رایانه‌های شخصی پیشرفته و حتی دستگاه‌های موبایل قدرتمند طراحی شده است. تمرکز این نسخه بر بهینه‌سازی سیستم‌های رندرینگ و استریمینگ، نویدبخش رفع چالش‌های عملکردی است که مدت‌ها گریبان‌گیر توسعه‌دهندگان بود.

بهبودهای کلیدی در رندرینگ و استریمینگ

یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌های Unreal Engine 5.6، ارتقاء سیستم رهگیری پرتو با شتاب‌دهنده سخت‌افزاری برای نورپردازی سراسری (Global Illumination) است. این سیستم نوین، بار پردازشی را از دوش CPU برداشته و به GPUهای مدرن محول می‌کند. نتیجه این امر، توانایی خلق صحنه‌هایی با نورپردازی بسیار پیچیده و واقع‌گرایانه، بدون فدا کردن نرخ فریم طلایی ۶۰ FPS است. این قابلیت، در کنار روتین‌های بهینه‌سازی شده‌ی Lumen، به محیط‌های بازی عمق و جزئیات بصری بی‌سابقه‌ای می‌بخشد. علاوه بر این، سیستم استریم محتوا نیز دستخوش تحولات قابل توجهی شده است. پلاگین جدید Fast Geometry Streaming که فعلاً در فاز آزمایشی قرار دارد، امکان بارگذاری آنی و روان حجم عظیمی از داده‌های هندسی ثابت (static geometry) را بدون ایجاد هرگونه لگ یا پرش تصویر فراهم می‌آورد.

نمایش قدرت رهگیری پرتو و نورپردازی پیشرفته در Unreal Engine 5.6

عملکرد روان‌تر و پروفایل‌های بهینه

در بخش عملکرد زمان اجرا (runtime)، قابلیت ایجاد ناهمزمان وضعیت فیزیک (asynchronous physics state creation) به روان‌تر شدن انتقال‌ها کمک شایانی کرده و از افت فریم‌های ناگهانی در مراحل وسیع و پرجزئیات جلوگیری می‌کند. Unreal Engine 5.6 همچنین شامل پروفایل‌های دستگاه (device profiles) به‌روز شده برای کنسول‌های نسل فعلی و کامپیوترهای دسکتاپ است. این پروفایل‌ها به‌طور هوشمند تنظیمات گرافیکی را برای دستیابی به اهداف عملکردی مشخص، تنظیم می‌کنند و بدین ترتیب، نیاز به پیکربندی دستی را کاهش داده و به تیم‌های توسعه اجازه می‌دهند تا با اطمینان بیشتری به ارائه جلوه‌های بصری با کیفیت بالا و نرخ فریم پایدار بپردازند.

شاید هیجان‌انگیزترین خبر مرتبط با این موتور، استفاده از Unreal Engine 5.6 در ساخت بازی مورد انتظار The Witcher 4 باشد. دموی نمایش داده شده از این بازی بر روی کنسول PlayStation 5، اجرای روان ۶۰ فریم بر ثانیه همراه با رهگیری پرتو را به‌صورت پیش‌فرض به تصویر کشید. این اتفاق مهم، سیگنالی قدرتمند برای بازگشت به دوران بهینه‌سازی استاندارد در بازی‌هاست؛ جایی که سخت‌افزارهای جدیدتر، نرخ فریم بالاتر و رزولوشن‌های بهتر را در دنیاهای باز خیره‌کننده با رهگیری پرتو ارائه خواهند داد.

بازی The Witcher 4 با گرافیک خیره‌کننده و رهگیری پرتو روی PlayStation 5 با Unreal Engine 5.6

ابزارهای توسعه پیشرفته‌تر و رابط کاربری بهینه‌سازی شده

علاوه بر بهبودهای چشمگیر در عملکرد، Unreal Engine 5.6 پیشرفت‌های قابل توجهی را در گردش کار ویرایشگر (editor workflows) نیز به ارمغان آورده است. مسیرهای حرکتی (motion trails) بازطراحی شده و ویرایشگر منحنی (curve editor) اصلاح‌شده، فرآیند تنظیم کی‌فریم‌ها (keyframe adjustments) را سرعت بخشیده‌اند. همچنین، ادغام مستقیم با MetaHuman Creator این امکان را برای هنرمندان فراهم می‌کند تا شخصیت‌های انسانی دیجیتالی فوق‌العاده واقع‌گرایانه را مستقیماً در محیط موتور خلق کنند.

ابزارهای ساخت جهان رویه‌ای (procedural worldbuilding)، خطوط لوله سینمایی (cinematic pipelines) و مجموعه ابزارهای تولید مجازی (virtual production toolsets) نیز با دریافت اصلاحات جدید، فرآیند توسعه و تکرار (iteration) را تسریع کرده‌اند. رابط کاربری ویرایشگر نیز از این به‌روزرسانی‌ها بی‌نصیب نمانده و با سازماندهی مجدد Content Browser و ساده‌سازی نوار ابزار، دسترسی به ابزارهای ضروری را با کمترین تعداد کلیک ممکن ساخته است. قابلیت‌هایی نظیر incremental cooking و Zen Streaming نیز به تیم‌های توسعه کمک می‌کنند تا تغییرات اعمال شده را با سرعت بیشتری بر روی دستگاه‌های هدف خود آزمایش نمایند.

رابط کاربری ویرایشگر Unreal Engine 5.6 و ابزار MetaHuman Creator برای ساخت شخصیت

این مجموعه از پیشرفت‌ها در Unreal Engine 5.6 نشان‌دهنده تعهد مداوم اپیک گیمز به توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای خلق تجربیات بصری نفس‌گیر و عملکردی بی‌نقص در نسل جدید بازی‌های ویدیویی است.

تگ شده:
اشتراک گذاری این مقاله
ارسال نظر

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *