هرآنچه در رویداد The Outer Worlds 2 Direct معرفی شد
استودیو Obsidian Entertainment امروز رویداد ویژه The Outer Worlds 2 Direct را برگزار کرد و نمایشی به وسعت یک سیاره، پر از گیمپلی و جزئیات جدید درباره دنباله سال ۲۰۲۵ خود را به نمایش گذاشت. این شوکیس ۳۰ دقیقهای نگاهی طنزآمیز به چگونگی ساخت بازی بر پایه ماجراجویی فضایی نقشآفرینی سال ۲۰۱۹ داشت و بهینهسازیهای مکانیکهای موجود و همچنین ویژگیهای کاملاً جدید گیمپلی را به تصویر کشید. اجرای این رویداد بر عهده کمدین و صداپیشه فیلم Sonic the Hedgehog، بن شوارتز بود که با قطعات کمدی متعدد، به جذابیت ارائه جزئیات فنی بازی افزود. از سیستم Flaws و سیارات عجیب و غریب گرفته تا دیدگاهی تازه به انتخابهای بازیکن، ما تمام نکات برجسته رویداد امروز The Outer Worlds 2 Direct را برای شما گردآوری کردهایم.
همچنین، همانطور که در Xbox Games Showcase 2025 اعلام شد، بازی The Outer Worlds 2 اکنون تاریخ انتشار مشخصی دارد و در تاریخ ۲۹ اکتبر ۲۰۲۵ (۷ آبان ۱۴۰۴) عرضه خواهد شد.
کاوش فضا به عنوان یک مأمور Earth Directorate
در The Outer Worlds 2، بازیکنان در نقش یک مأمور Earth Directorate قرار میگیرند. آبسیدین این افراد را به عنوان “گاوچرانهای فضایی یا مارشالهای آسمان فضا” یا “آدمهای خوبی که به مکانهای مختلف میروند و همه چیز را درست میکنند” توصیف میکند. با این حال، نحوه ساخت شخصیت و تجربه شما از اینجا به بعد کاملاً به خودتان بستگی دارد. تکمیل داستان شخصیت شما به معنای انتخاب مواردی مانند پیشینه (Background) و ویژگیها (Traits) است که پایه و اساس رویکرد شما به گیمپلی در طول داستان را شکل میدهند. شما میتوانید درخشان، قهرمان، نوآور، خوششانس یا حتی احمق باشید، اگر این چیزی است که میخواهید. مهارتها نیز این بار اصلاح شدهاند و پرکها (Perks) به شدت از سیستم مورد استفاده در Fallout: New Vegas الهام گرفتهاند. یکی از نمونههای پرک که در رویداد نمایش داده شد، Assassin بود، قابلیتی که پس از یک قتل مخفیانه، به شما پاداش افزایش سرعت حرکت میدهد.
سلاحهای بیشتر، انتخابهای بیشتر
هدف The Outer Worlds 2 گسترش جهانی است که آبسیدین در سال ۲۰۱۹ خلق کرد و این به معنای بهبودهای گسترده در تمام جنبههای گیمپلی است. سلاحهای بیشتر با انیمیشنهای منحصربهفردتر در اینجا یافت میشوند که بسیاری از آنها در طول رویداد به نمایش درآمدند. همه چیز بسیار شبیه به Borderlands است، زیرا برخی سلاحها ویژگیهای خاصی دارند. برای مثال، Rookie’s Reward یک نمونه عالی از چیزی است که در انتظار شماست؛ این سلاح گرم به آرامی با استفاده بازیکن در طول بازی سطحش بالا میرود و هر سطح جدید را با نمایش کاغذ رنگی و آتشبازی جشن میگیرد. همچنین Pop-Up Gun وجود دارد که با نمایش تبلیغات پاپآپ توسط یک پهپاد مزاحم، حواس دشمنان را پرت میکند. یکی دیگر از نکات برجسته، شمشیری با تزریق موسیقی است که به بازیکنانی که دشمنان را با ریتم یک آهنگ میزنند، پاداش میدهد.
بخش بزرگی از این خلاقیت به ابزارهای پرتابی جدید نیز منتقل شده است. برای مثال، نارنجکها میتوانند یک انفجار ساده ایجاد کنند، یا بازیکنان میتوانند از نارنجکهای علمی استفاده کنند که دشمنان را با فناوری گرانش صفر معلق میکنند. در مورد حرکت، آبسیدین میگوید رویکرد خود به کاوش را نیز بازنگری کرده است. این به معنای آزادی بیشتر برای دویدن، پریدن، سر خوردن و پارکور در اطراف آرکادیا برای یافتن غنایم ارزشمند است. شما همچنین قادر خواهید بود از هر دو دیدگاه اول شخص و سوم شخص استفاده کنید، گزینهای که در بازی اصلی وجود نداشت.
سیستم Flaws بازگشته و بهتر (و بدتر) از همیشه است
یکی از عناصر محبوب The Outer Worlds اصلی، Flaws بود؛ ویژگیای که به بازیکنان این امکان را میداد تا در ازای دریافت پرکهای دیگر، ویژگیهای منفی را بپذیرند. در ارائه امروز چهار Flaw جدید را مشاهده کردیم:
- Bad Knees (زانوهای بد): این نقص به بازیکنان زانوهای ضعیفی میدهد که به آنها اجازه میدهد سریعتر حرکت کنند، اما در عوض هنگام بلند شدن از حالت نشسته، مفاصلشان صدا میدهد (و دشمنان را هوشیار میکند).
- Kleptomaniac (جنون سرقت): این نقص ارزش فروش بالاتری برای آیتمهای دزدیده شده فراهم میکند، اما گاهی اوقات بازیکنان را مجبور میکند تا برخلاف میلشان برخی آیتمها را بدزدند.
- Sungazer (خیرهشونده به خورشید): این نقص باعث آسیب دائمی به بینایی میشود، اما در ازای آن یک قابلیت شفابخشی غیرفعال در طول روز و افزایش پراکندگی شلیک سلاح را ارائه میدهد.
- Overprepared (بیش از حد آماده): این نقص برای بازیکنی است که همیشه با احتیاط سلاح خود را پر میکند و به آنها خشابهای بزرگتری میدهد، اما اگر یک خشاب به طور طبیعی تمام شود، جریمهای در پی خواهد داشت.
فرقهها و همراهان
جای تعجب نیست که The Outer Worlds 2 مملو از فرقهها و شخصیتهای کلیدی است که به سفر شما کمک کرده یا مانع آن میشوند. برای مثال، The Protectorate به عنوان یک گروه اقتدارگرا در مستعمره منزوی آرکادیا توصیف میشود. آبسیدین میگوید: “دیکتاتوری آنها به طور موضوعی بر این سؤال استوار است که مردم چقدر از آزادی خود را برای امنیت و تجملات فدا میکنند. متأسفانه برای رعایای The Protectorate، پاسخ ‘همه چیز’ است.” همچنین فرقه Order of the Ascendant وجود دارد، شاخهای از Order of Scientific Inquiry از بازی اصلی که با The Protectorate نیز ارتباطاتی در گذشته داشته است. این فرقههای بزرگ و دیگر موارد به گونهای طراحی شدهاند که ارتباط نزدیکی با داستان و مضامین The Outer Worlds 2 داشته باشند و در عین حال، با هدف گسترش طنز بازی، پوچتر شدهاند.
علاوه بر این، بازیکنان میتوانند انتظار یک سیستم رادیویی الهامگرفته از Fallout: New Vegas را داشته باشند که شامل ایستگاههایی از هر فرقه بزرگ است و هر کدام حدود ۲۰ آهنگ اورجینال دارند. Niles، یک مأمور Earth Directorate که داستانش میتواند توسط اقدامات بازیکن شکل بگیرد، اولین همراهی است که ملاقات خواهید کرد. رویداد امروز همچنین پهپاد خودکار “تا حدودی بامزه” به نام Val که به Niles کمک میکند، و همچنین قاتل مرگبار و ریاضیدان Marisol، عضو فرقه Aza، یک پزشک رزمی به نام Inez که از آزمایشات جان سالم به در برده، و Tristan، یک داور به شدت زرهپوش از The Protectorate را به نمایش گذاشت.
مأموریت پل (The Bridge)
آبسیدین میخواهد بازیکنان بدانند که در نحوه تجربه The Outer Worlds 2 گزینههای زیادی دارند و بهترین مثال برای انتخاب بازیکن، یک مأموریت اولیه به نام The Bridge است. همه چیز در مورد یافتن راههایی برای پایین آوردن یک پل است و بازیکنان میتوانند گزینههای مستقیمتری مانند متقاعد کردن The Protectorate برای پایین آوردن پل، نفوذ مخفیانه به اتاق کنترل یا حمله مستقیم را انتخاب کنند. با این حال، آبسیدین گزینهها را یک قدم فراتر میبرد و به بازیکنان امکان استفاده از سپری که در برابر گاز سمی محافظت میکند یا چکمههای پرشی که گزینههای حرکتی بیشتری ارائه میدهند را میدهد. شما حتی میتوانید یک همراه را قربانی کنید تا مجوز عبور از پل را به دست آورید. این همان نوع آزادی است که تیم سازنده میگوید بازیکنان میتوانند از The Outer Worlds 2 انتظار داشته باشند.
با نزدیک شدن به پایان رویداد، آبسیدین افکار خود را در مورد این دنباله به اشتراک گذاشت و گفت: “The Outer Worlds 2 واقعاً بزرگترین بازیای است که تا به حال ساختهایم.” با نزدیک شدن به تاریخ انتشار تازه اعلام شده آن، به راحتی میتوان دلیل این ادعا را درک کرد.