بازی Tales of the Shire، بازگشتی به سبک گندالف پس از نمرات ضعیف منتقدان

admin
توسط admin
2 دقیقه مطالعه

بازی Tales of the Shire شروع خوبی را تجربه نکرد. گزارش‌هایی از روند توسعه پردردسر بازی منتشر شد و منتقدان نیز واکنش چندان مثبتی به آن نشان ندادند

به نظر می‌رسد بازی‌های ساخته شده بر اساس دنیای ارباب حلقه‌ها در سال‌های اخیر طلسم شده‌اند. پس از فاجعه‌ای به نام Gollum که یکی از بدترین بازی‌های چند سال اخیر بود، طرفداران جی. آر. آر. تالکین با نگرانی منتظر اثر بعدی بودند. اکنون بازی Tales of the Shire، یک شبیه‌ساز زندگی دنج و آرام در سرزمین هابیت‌ها، منتشر شده و با وجود شروعی ناامیدکننده، توانسته است یک بازگشت شکوهمند به سبک گندالف را در بازخوردهای کاربران رقم بزند.

شروعی طوفانی: نمرات پایین و انتقادات اولیه

بازی Tales of the Shire شروع خوبی را تجربه نکرد. گزارش‌هایی از روند توسعه پردردسر بازی منتشر شد و منتقدان نیز واکنش چندان مثبتی به آن نشان ندادند. این شبیه‌ساز زندگی هابیتی در نهایت با میانگین نمره پایین ۵۹ در وب‌سایت متاکریتیک کار خود را آغاز کرد. شرایط در ساعات اولیه انتشار روی پلتفرم استیم (Steam) نیز چندان امیدوارکننده نبود و بازخوردهای اولیه در وضعیت “مختلط” (Mixed) قرار داشتند.

Hobbit game

بازیکنان در ابتدا از چندین جنبه‌ی بازی انتقاد داشتند:

  • مینی‌گیم ماهیگیری: بسیاری از کاربران این بخش را خسته‌کننده و ضعیف طراحی شده یافتند.
  • تعاملات با روستاییان: برخی معتقد بودند که روابط با دیگر هابیت‌ها بیش از حد سطحی و معاملاتی است.
  • مشکلات فنی: افت فریم ریت منظم یکی دیگر از مشکلات گزارش‌شده توسط بازیکنان بود.
  • نبود صداپیشگی کامل: با اینکه سازندگان هرگز چنین قولی نداده بودند، بسیاری از طرفداران انتظار داشتند که تمام دیالوگ‌ها صداپیشگی کامل داشته باشند.

بازگشتی غیرمنتظره و جلب رضایت بازیکنان

با این حال، با گذشت زمان و عمیق‌تر شدن بازیکنان در دنیای شایر، ورق برگشت. تمرکز بازی بر فعالیت‌های آرامی مانند تزئین خانه‌های هابیتی و پختن صبحانه‌ی دوم خوشایند، باعث شد تا نظر کاربران به تدریج تغییر کند. در یک بازگشت شگفت‌انگیز، امتیاز بازی در استیم به “عمدتاً مثبت” (Mostly Positive) رسید و ۷۳٪ از کاربران آن را پسندیدند. به نظر می‌رسد این بازی در رقابت با عناوین بزرگی چون Stardew Valley در ژانر شبیه‌ساز کشاورزی، توانسته جایگاه خود را پیدا کند، هرچند که با مکانیک‌های اکشن سری Shadow of Mordor که گیم‌پلی آن یادآور اساسینز کرید (Assassin’s Creed) بود، فاصله‌ی زیادی دارد.

اگر استودیوی Weta Workshop بتواند با ارائه به‌روزرسانی‌های جدید، مانند افزودن فستیوال‌های فصلی و رویدادهای هابیتی، محتوای بازی را غنی‌تر کند، بدون شک می‌تواند طرفداران بیشتری را به دنیای دوست‌داشتنی خود جذب نماید.

اشتراک گذاری این مقاله
ارسال نظر

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *