شرکت کپکام (Capcom) رسماً تأیید کرد که بازی مورد انتظار Resident Evil Requiem به بحث و جدلهای طولانی در مورد زاویه دید اول شخص و سوم شخص پایان خواهد داد. در یک نمایش پشت درهای بسته در رویداد Summer Game Fest (SGF)، این ناشر ژاپنی دمویی از گیمپلی بازی را به نمایش گذاشت که در آن، بازیکنان میتوانستند در هر لحظه زاویه دوربین را تغییر دهند.
در این دمو، که تقریباً ۹۹٪ آن به صورت اول شخص بود، شخصیت اصلی جدید بازی یعنی گریس (Grace) را دیدیم که در یک محیط بیمارستانمانند و ترسناک، بدون هیچ سلاحی، حتی سلاح سرد، گرفتار شده بود. او باید با مخفیکاری از میان راهروها عبور میکرد و از خطرات مختلف و همچنین موجودی ترسناک که او را تعقیب میکرد، جان سالم به در میبرد. در پایان دمو، کپکام با یک حرکت هوشمندانه، منوی بازی را باز کرد و گزینه دوربین سوم شخص را فعال کرد و نشان داد که Resident Evil Requiem از هر دو زاویه دید پشتیبانی خواهد کرد. این خبر با تشویق شدید حضار مواجه شد، بهخصوص اینکه این ویژگی از روز عرضه در دسترس خواهد بود.
بهترینهای هر دو دنیا در یک پکیج
با توجه به موفقیت و استقبال مثبت از Resident Evil 7 و Resident Evil 8، نمایش اولیه بازی به صورت اول شخص چندان غافلگیرکننده نبود. با این حال، طرفداران قدیمی سری همواره خواهان بازگشت دوربین سوم شخص کلاسیک بودند. خوشبختانه، کپکام تصمیم گرفته تا با ارائه هر دو گزینه، رضایت تمام طرفداران را جلب کند.
یکی از بزرگترین ویژگیهای این سیستم، امکان تغییر آنی زاویه دید در هر لحظه از بازی است. شما نیازی به خروج از بازی یا شروع یک دور جدید برای تغییر دوربین نخواهید داشت. این قابلیت به صورت کامل در هسته اصلی بازی تعبیه شده و به بازیکنان اجازه میدهد تا هر بخش را با زاویه دیدی که راحتتر هستند، تجربه کنند. این انعطافپذیری میتواند تأثیر زیادی بر طراحی مراحل و گیمپلی داشته باشد، زیرا همه چیز باید از هر دو زاویه دید به خوبی قابل بازی و مشاهده باشد.
بازگشت به ریشهها با هویتی جدید
دموی ۱۵ دقیقهای به نمایش درآمده نشان داد که Resident Evil Requiem با وجود اینکه در تاریخ ۲۷ فوریه ۲۰۲۶ (۸ اسفند ۱۴۰۴) عرضه میشود، در مرحله بسیار پیشرفتهای از توسعه قرار دارد. حس و حال کلاسیک سری Resident Evil با وجود آیتمهایی مانند کلیدهای منقش به نماد، پازلهای جعبه برق، آیتمهای سلامتی و مدیریت دقیق اینونتوری کاملاً مشهود بود و نشان میدهد که کپکام قصد ندارد ریشههای سری را رها کند.
فضای دمو بسیار تاریک و پرتنش بود و موجودی عظیمالجثه شبیه به نمسیس (Nemesis) به طور مداوم گریس را تعقیب میکرد که این موضوع قطعاً طرفداران ژانر وحشت را راضی خواهد کرد. به گفته یکی از نمایندگان کپکام، گریس اشکرافت (Grace Ashcroft) با وجود داشتن آموزشهای اولیه FBI، یک مبارز حرفهای نیست و در طول بازی باید یاد بگیرد که بر ترسهای خود غلبه کند. این تغییر شخصیتی قهرمانانه، داستانی است که بیصبرانه منتظر تجربه آن هستیم.
نتیجهگیری
بر اساس تریلر معرفی و دموی به نمایش درآمده در SGF، به نظر میرسد Resident Evil Requiem یک عنوان بسیار خوشساخت و امیدوارکننده است. قابلیت تغییر کامل بین دوربین اول شخص و سوم شخص تضمین میکند که هیچ طرفداری، چه از نسل جدید و چه از طرفداران قدیمی، از تجربه بازی محروم نخواهد شد. اگر کپکام بتواند به وعدههای خود عمل کند، این بازی پتانسیل این را دارد که به اندازه RE7 و RE8 موفق باشد و حتی از آنها پیشی بگیرد.