آزمایشهای فنی گستردهای که به تازگی انجام شده، وجود یک مشکل مداوم پرش تصویر (stutter) در کنسول PS5 هنگام استفاده از قابلیت نرخ نوسازی متغیر (VRR) را تأیید کرده است. این مشکل در درجه اول برای بازیکنانی که از تلویزیونهای پیشرفته با پشتیبانی از VRR استفاده میکنند قابل مشاهده خواهد بود، اما این دسته از کاربران، جزو سختگیرترین مخاطبان سونی محسوب میشوند و ماههاست که خواستار رفع این مشکل هستند.
به طور معمول، تلویزیونها و مانیتورها با فرکانس ۶۰ هرتز کار میکنند. بنابراین، اگر یک بازی با سرعت ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا شود، با هر بار تازهسازی صفحه، دقیقاً یک فریم جدید دریافت میکنید (یا اگر بازی با سرعت ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا شود، به ازای هر دو بار تازهسازی، یک فریم). اگر نرخ فریم یک بازی از این هدف منحرف شود، ممکن است تصویر روی یک نمایشگر ۶۰ هرتزی سنتی، بریدهبریده و دچار پرش به نظر برسد (مشکلی که در اکثر بازیهای FromSoftware شاهد آن هستیم).
بسیاری از تلویزیونهای محبوب و پیشرفته با ارائه قابلیت نرخ نوسازی متغیر یا VRR این مشکل را برطرف میکنند. با VRR، تلویزیون میتواند با دستگاه بازی – چه PS5، Xbox Series X یا PC – هماهنگ شود تا فریمها را دقیقاً با همان سرعتی که از دستگاه ارسال میشوند، نمایش دهد. اگر نرخ فریم یک بازی بین، مثلاً، ۵۲ تا ۵۹ فریم بر ثانیه نوسان داشته باشد، با فعال بودن VRR همچنان تصویر روان به نظر خواهد رسید.
اما مشکلی در PS5 وجود دارد؛ مشکلی که بازیکنان به طور پراکنده از زمان عرضه PS5 Pro در سال گذشته گزارش کردهاند. هنگام استفاده از VRR در برخی بازیهای خاص، پس از گذشت مدت زمان مشخصی در بازی، یک پرش تصویر مداوم و تکرارشونده شروع به رخ دادن میکند. این پرشها تقریباً دقیقاً هر هشت ثانیه یکبار اتفاق میافتند و اگرچه اثر آن جزئی است، اما به محض اینکه متوجه آن شوید، نادیده گرفتن آن غیرممکن میشود. این موضوع بهویژه برای افرادی که به این نوع مشکلات حساسیت بیشتری دارند و در وهله اول برای داشتن نمایشگر VRR هزینه کردهاند، آزاردهندهتر است.
گزارشهای کاربران در انجمنهای مختلف طی ماههای گذشته به خوبی جمعآوری شده و اکنون آزمایشهای فنی گستردهای روی بازیهای متنوع انجام شده که وقوع این مشکل را اثبات میکند. این مشکل همه بازیها را تحت تأثیر قرار نمیدهد، اما عناوین بزرگی مانند Elden Ring، Kingdom Come: Deliverance 2، Metaphor: ReFantazio، Resident Evil 4، Ratchet and Clank: Rift Apart و هر دو قسمت The Last of Us همگی این مشکل را نشان میدهند.
اگرچه این مشکل اولین بار در حوالی عرضه PS5 Pro مشاهده شد، اما هر دو مدل کنسول PS5 (استاندارد و اسلیم) را تحت تاثیر قرار میدهد. همه بازیها به یک شکل تحت تأثیر قرار نمیگیرند – بررسیهای فنی نشان میدهد بازیهایی مانند Dragon’s Dogma 2، Immortals of Aveum، God of War Ragnarok و Gran Turismo 7 در محدوده آزمایشها تحت تأثیر قرار نگرفتند – اما فاصله هشت ثانیهای بین پرشهای تصویر در تمام بازیهای آزمایش شده که مشکل را داشتند، ثابت بوده است.
گفته میشود سونی از این مشکل مطلع شده است، اما این شرکت هنوز بیانیه عمومی در این مورد ارائه نکرده است. در حال حاضر، اگر متوجه این مشکل شدید، بهترین راه حل شما این است که به سادگی VRR را از منوی تنظیمات سیستم PS5 غیرفعال کنید.
این مشکل پرش تصویر در بسیاری از بهترین بازیهای PS5 خود را نشان میدهد و امیدواریم سونی به زودی راه حلی برای آن ارائه دهد تا کاربران بتوانند از تمام قابلیتهای کنسول و تلویزیونهای پیشرفته خود بدون مزاحمت لذت ببرند.