از تمسخر تا موفقیت: چگونه The Last of Us راه هالیوود را برای اقتباس‌های پلی‌استیشن باز کرد؟

admin
توسط admin
3 دقیقه مطالعه

لیدن، اقتباس HBO از بازی محبوب ناتی داگ را معیاری برای سنجش کیفیت در این حوزه می‌داند.

اقتباس‌های سینمایی و تلویزیونی از بازی‌های پلی‌استیشن مانند The Last of Us امروزه موفقیت‌های بزرگی کسب می‌کنند و توجهات زیادی را به خود جلب کرده‌اند، اما شاون لیدن، رئیس سابق پلی‌استیشن، فاش می‌کند که مسیری طولانی و پر چالش برای رسیدن به این نقطه طی شده است. او می‌گوید پیش از آنکه هالیوود ایده‌ی اقتباس از بازی‌ها را جدی بگیرد، «یک نسل کامل باید بازنشسته می‌شد». لیدن تأسیس «پلی‌استیشن پروداکشنز» را یکی از بزرگترین دستاوردهای دوران کاری خود می‌داند.

دوران مدیریت شاون لیدن در پلی‌استیشن یکی از تأثیرگذارترین دوره‌ها در تاریخ این پلتفرم بود. او در دوران PS1 به سونی پیوست و درست پیش از عرضه PS5 از سمت خود کناره‌گیری کرد. لیدن شاهد لحظات مهمی مانند عرضه PS2 و تبدیل شدن آن به پرفروش‌ترین کنسول تاریخ (و بهترین کنسول)، ماجرای قیمت بحث‌برانگیز «۵۹۹ دلار آمریکا» برای PS3، و عرضه عناوین تعیین‌کننده‌ای مانند آنچارتد بود. با وجود تمام این موفقیت‌ها، لحظه‌ای که او بیش از همه به آن افتخار می‌کند، ارتباط مستقیمی با خود بازی‌ها ندارد.

سریال لست اف اس فصل دوم last of us (2)

تأسیس پلی‌استیشن پروداکشنز: بزرگترین دستاورد لیدن

در مصاحبه‌ای با دستین لگاری (Destin Legarie)، از رئیس سابق پلی‌استیشن پرسیده شد که سخت‌ترین کاری که موفق به انجام آن شده و بیشترین افتخار را برایش به ارمغان آورده، چه بوده است. لیدن در پاسخ، با فروتنی گفت: «من هیچ‌کدام از این بازی‌ها را نساختم» و توضیح داد که وظیفه‌ی او «اطمینان از باز ماندن شیر پول» برای تیم‌های توسعه‌دهنده بوده است. با این حال، لیدن پاسخ اصلی خود را ارائه داد: «یکی از بزرگترین کارهایی که انجام دادیم، [زمانی بود که] بالاخره موفق به تأسیس پلی‌استیشن پروداکشنز (PlayStation Productions) شدیم.» برای کسانی که اطلاع ندارند، پلی‌استیشن پروداکشنز شرکتی است که در اواخر دوران مدیریت لیدن تأسیس شد و مسئولیت ساخت اقتباس‌های سینمایی و تلویزیونی مانند سریال The Last of Us و فیلم Uncharted را بر عهده دارد.

جدال با هالیوود: از تمسخر تا موفقیت

لیدن به لگاری گفت: «ما از اوایل دهه‌ی ۲۰۰۰ با هالیوود درباره‌ی قابلیت تبدیل IP (مالکیت معنوی) بازی‌ها به رسانه‌های دیگر – یعنی فیلم و تلویزیون – صحبت می‌کردیم. و به شما بگویم، در اوایل دهه‌ی ۲۰۰۰، در هر استودیویی در هالیوود به من می‌خندیدند. مردم می‌گفتند ‘اوه، منظورت چیست؟ بازی پونگ؟ هاها، از اینجا برو بیرون’.» اما همانطور که اکنون شاهد هستیم، اقتباس‌های گیمینگ به یک جریان داغ و جدید تبدیل شده‌اند. با وجود نگرش دلسردکننده‌ی هالیوود در آن زمان، لیدن می‌دانست که این اتفاق تنها مسئله‌ی زمان است. او می‌گوید: «همان موقع متوجه شدم که یک نسل کامل باید بازنشسته شود تا بتوانم دوباره این گفتگو را داشته باشم.»

سریال لست اف اس فصل دوم last of us (1)

تغییر نسل: کلید موفقیت اقتباس‌های بازی

او وضعیت فعلی اقتباس‌های بازی را به هجوم فیلم‌های کمیک بوکی در اوایل دهه‌ی ۲۰۰۰ تشبیه کرد. دلیل موفقیت آن فیلم‌ها این بود که استودیوها حالا تهیه‌کنندگان و مدیران ارشدی داشتند که با خواندن کمیک بوک بزرگ شده بودند و ارزش این داستان‌ها را درک می‌کردند. به عقیده‌ی لیدن، همین اتفاق اکنون برای بازی‌های ویدیویی در حال رخ دادن است؛ مدیران و تهیه‌کنندگانی که خود گیمر بوده‌اند، اکنون قدرت تصمیم‌گیری برای ساخت این اقتباس‌ها را دارند.

بهترین اقتباس‌ها از نگاه لیدن

در ادامه، لگاری از لیدن پرسید که تا به حال، فیلم مورد علاقه‌اش که بر اساس بازی‌های ویدیویی ساخته شده، کدام بوده است. رئیس سابق پلی‌استیشن ضمن تحسین رقبای سابق خود و اشاره به موفقیت آثاری چون The Super Mario Bros. Movie، سه‌گانه‌ی Sonic و Detective Pikachu، تأکید کرد: «The Last of Us جایی است که عیار واقعی مشخص می‌شود؛ اینکه چگونه می‌توان آن تجربه‌ی میخکوب‌کننده‌ی بازی را به بهترین شکل ممکن به مدیوم تلویزیون منتقل کرد.» این گفته نشان می‌دهد که لیدن، اقتباس HBO از بازی محبوب ناتی داگ را معیاری برای سنجش کیفیت در این حوزه می‌داند.

اشتراک گذاری این مقاله
ارسال نظر

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *