معرفی کارتهای گرافیک GeForce RTX 5060 Ti و RTX 5060 توسط انویدیا، به طور رسمی پایان مرحله اول عرضه پردازندههای گرافیکی سری RTX 50 مبتنی بر معماری Blackwell را رقم میزند. احتمالاً در اوایل سال آینده شاهد مرحله دوم و مدلهای بهروزشده خواهیم بود و اگر حدس ما درست باشد، ماژولهای حافظه 24 گیگابیتی (3 گیگابایت) GDDR7 را در تمام کارتها خواهیم دید که باعث افزایش ۵۰ درصدی حافظه VRAM در کل سری میشود. اما در حال حاضر، ما با RTX 5060 Ti در دو نسخه ۱۶ و ۸ گیگابایتی و همچنین RTX 5060 با ۸ گیگابایت حافظه روبرو هستیم.
انویدیا به زودی کارتهای RTX 5060 Ti را روانه بازار خواهد کرد. قیمت پایه RTX 5060 Ti 16GB از ۴۲۹ دلار شروع میشود و قیمت پایه RTX 5060 Ti 8GB از ۳۷۹ دلار خواهد بود. این یعنی انویدیا تنها ۵۰ دلار بیشتر برای دو برابر کردن VRAM دریافت میکند و صادقانه بگوییم، اگر این قیمتها و این اختلاف قیمت پابرجا بماند، دلیل کمی برای انتخاب کارت گرافیک ارزانتر وجود دارد. در حال حاضر بسیاری از بازیها با ۸ گیگابایت حافظه دچار مشکل میشوند و این تعداد در آینده تنها افزایش خواهد یافت.
اما بیایید عجله نکنیم. ابتدا مشخصات کامل سری RTX 5060 را همراه با مقایسه با نسل قبلی یعنی سری RTX 4060 بررسی میکنیم.
مشخصات فنی سری GeForce RTX 5060
هر سه مدل سری 5060 از پردازنده یکسان GB206 استفاده میکنند. این پردازنده حداکثر ۳۶ واحد SM (Streaming Multiprocessor) دارد که هر ۳۶ واحد آن در 5060 Ti فعال است. مدل معمولی RTX 5060 تعداد SM را به ۳۰ واحد کاهش داده، کلاک پردازنده گرافیکی کمی پایینتر دارد، ۲۵ درصد از حافظه کش L2 کمتری در آن فعال است و توان مصرفی کل گرافیک (TGP) آن افزایش یافته است.
در مقایسه با پردازندههای گرافیکی سری 4060 نسل قبل، مدلهای سری 5060 تعداد SM و شیدرهای (Shader) بیشتری را برای تمام مدلها ارائه میدهند، در حالی که قیمت رسمی عرضه اولیه آنها یا یکسان است (برای 5060) یا ارزانتر (برای 5060 Ti). توجه داشته باشید که ما قیمتهای زمان عرضه را ذکر میکنیم، بنابراین 4060 Ti 16GB با برچسب قیمتی ۴۹۹ دلاری عرضه شد که توجیه آن دشوار بود. انویدیا بعداً این قیمت را به ۴۴۹ دلار کاهش داد، به این معنی که مدلهای جدید 5060 Ti در واقعیت تنها ۲۰ دلار ارزانتر هستند. با این حال، سختافزار بالقوه سریعتر با ویژگیهای جدید و قیمت پایینتر، شروع بدی نیست.
نکته قابل توجه این است که تمام کارتهای سری RTX 5060 از رابط PCIe 5.0 x8 با اتصال فیزیکی x16 بهره میبرند. با یک پلتفرم PCIe 5.0، این به معنی پهنای باند رابط مشابه PCIe 4.0 x16 برای کارتهای جدید است. با این حال، پیشبینی نمیکنیم که رابط PCI Express نگرانی قابل توجهی ایجاد کند. اگر یک کارت 5060 را در اسلات PCIe 3.0 قرار دهید، شاید چند درصد عملکرد را از دست بدهید، اما به طور کلی بازیها و اکثر بارهای کاری گرافیکی زمانی بهترین عملکرد را دارند که در VRAM قرار گیرند. شاید بارهای کاری هوش مصنوعی بتوانند از سرعت بالاتر رابط بهرهمند شوند، اما آزمایشهای دیگر نشان دادهاند که حتی RTX 5090 نیز تنها بخش کوچکی از پتانسیل عملکرد گیمینگ خود را در اسلات PCIe 4.0 از دست میدهد.
چالشهای قیمتگذاری و عرضه در بازار
با این حال، موضوع قیمتها کمی پیچیده است. حتی اگر تعرفههای اخیر ایالات متحده برای پردازندههای گرافیکی فعلاً متوقف شده باشد، تعرفههای جدید ممکن است اساساً هر زمانی اعلام شوند. عدم قطعیت زیادی وجود دارد. علاوه بر این، حتی بدون تعرفهها، سوال بزرگی در مورد عرضه و در دسترس بودن تمام کارتهای گرافیک نسل آخر وجود دارد. ظرفیت تولید با فناوری 5 نانومتری TSMC (که شامل فرآیند 4N مورد استفاده توسط پردازندههای گرافیکی سری Blackwell RTX 50 میشود) محدود است و همچنان تقاضای عظیمی برای قدرت محاسباتی بیشتر از سوی بخش هوش مصنوعی وجود دارد. نتیجه این امر، افزایش قیمت پردازندههای گرافیکی در همه زمینهها بوده است.
انویدیا ادعا میکند که در پنج هفته اول، دو برابر بیشتر پردازندههای گرافیکی Blackwell RTX (در مقایسه با نسل قبلی Ada RTX 40) عرضه کرده است، اما هیچ دادهای در مورد تعداد واقعی پردازندههای گرافیکی عرضه شده ارائه نکرده و آن پنجره پنج هفتهای اولیه، عرضه پردازندههای گرافیکی 4080، 4070 Ti و 4070 را شامل نمیشود. کافی است به قیمتهای پردازندههای گرافیکی نگاه کنید تا ببینید اکثر مدلها با قیمتی نزدیک به MSRP (قیمت پیشنهادی سازنده) در دسترس نیستند. انتظار نداریم سری RTX 5060 این روند را تغییر دهد.
معماری Blackwell، پهنای باند حافظه و رندرینگ با هوش مصنوعی
علاوه بر ارائه ۷.۲ درصد قدرت محاسباتی خام بیشتر (روی کاغذ)، RTX 5060 Ti همچنین ۵۶ درصد پهنای باند حافظه بیشتری نسبت به 4060 Ti ارائه میدهد. این یک ارتقاء حیاتی است، زیرا رابط ۱۲۸ بیتی همراه با حافظه GDDR6 در بسیاری از بازیها به یک عامل محدود کننده تبدیل شده بود. با ماژولهای حافظه GDDR7 با سرعت 28 گیگابیت بر ثانیه، 5060 Ti به پهنای باند ۴۴۸ گیگابایت بر ثانیه دست مییابد – که چندان از ۵۰۴ گیگابایت بر ثانیه ارائه شده توسط رابط حافظه عریضتر RTX 4070 نسل قبل دور نیست.
همچنین بهبودهای معماری زیادی در Blackwell وجود دارد که میتواند عملکرد ری-تریسینگ (Ray Tracing)، عملکرد رسترسازی (Rasterization) و عملکرد رندرینگ عصبی (Neural Rendering) را بهبود بخشد. این آخری همان چیزی است که انویدیا بیشتر دوست دارد در مورد آن صحبت کند، اما متأسفانه، سختترین بخش برای فروش در کوتاهمدت خواهد بود، زیرا بازیهای جدید برای بهرهمندی باید به صراحت از ویژگیهای رندرینگ عصبی پشتیبانی کنند.
فشردهسازی تکسچرهای عصبی (Neural texture compression) و متریالهای عصبی (neural materials) با استفاده از API بردارهای مشارکتی (Cooperative Vectors) مایکروسافت، به طور بالقوه میتوانند استفاده از VRAM کارتهای گرافیک را به یک سوم کاهش دهند، به این معنی که یک پردازنده گرافیکی ۸ گیگابایتی میتواند بیشتر شبیه یک پردازنده گرافیکی سنتی ۲۴ گیگابایتی رفتار کند. نکته اینجاست که بازیها باید به صراحت از Cooperative Vectors استفاده کنند و تعداد بازیهای اعلام شده در حال حاضر… صفر است. بنابراین، بازیهای جدید در نهایت باید از این قابلیت بهرهمند شوند، اما هر عنوان موجودی که بیش از ۸ گیگابایت VRAM استفاده میکند (بدون پچ) شانسی نخواهد داشت.
جنبه دیگر رندرینگ عصبی، شامل آپاسکیلینگ و تولید فریم با کمک هوش مصنوعی است. در حالی که مزایای آپاسکیلینگ نسبتاً واضح است – رندر کردن پیکسلهای کمتر و سپس استفاده از یک الگوریتم آپاسکیلینگ هوش مصنوعی با کیفیت بالا برای افزایش عملکرد کلی – مزایای تولید فریم و MFG (Multi Frame Generation) اگر فقط به اعداد خام نگاه کنید، اغراقآمیز به نظر میرسد.
ما قبلاً در مورد DLSS 4 و MFG در RTX 5090 و 5080 صحبت کردهایم و خلاصه کلام این است که داشتن این ویژگی بد نیست، اما مزایای واقعی آن میتواند متفاوت باشد و همینطور هم هست. یک بازی که با MFG 4X با سرعت ۱۲۰ فریم بر ثانیه اجرا میشود، در واقع بازی را با سرعت ۳۰ فریم بر ثانیه رندر میکند و ورودی کاربر را نمونهبرداری میکند. به لطف تولید فریم، بسیار روانتر از ۳۰ فریم بر ثانیه به نظر میرسد، اما ورودی کاربر میتواند کند احساس شود – تقریباً شبیه استفاده از کنترلر به جای کیبورد و ماوس. نتیجه نهایی، به نظر ما، کمتر پاسخگو و خوب نسبت به ۶۰ فریم بر ثانیه native است، اما همچنان به وضوح بهتر از ۳۰ فریم بر ثانیه است – شاید به طور تقریبی چیزی شبیه ۴۵ تا ۵۰ فریم بر ثانیه.
در حال حاضر، انویدیا بیش از ۱۰۰ بازی با پشتیبانی از DLSS 4 MFG دارد، اگرچه باز هم ابهاماتی وجود دارد زیرا آپاسکیلینگ DLSS Transformers به عنوان DLSS 4 محسوب میشود اما روی هر پردازنده گرافیکی RTX نیز کار خواهد کرد. مهمتر از آن، بسیاری از این بازیها DLSS 4 را از طریق تنظیمات اجباری در برنامه Nvidia App دریافت میکنند که به اندازه پشتیبانی درون بازی مطلوب نیست. کار میکند، اما کمی زمختتر به نظر میرسد – و AMD نیز با پشتیبانی FSR 4 از طریق تنظیمات اجباری FSR 3.1 با همین مشکل روبروست.
بررسی عملکرد بر اساس دادههای داخلی انویدیا (با احتیاط!)
با در نظر گرفتن تمام نکات بالا، بیایید به دادههای عملکرد داخلی انویدیا نگاه کنیم. این شرکت RTX 5060 Ti 16GB را با RTX 4060 Ti 16GB – بله، هر دو با حافظه بالا – و همچنین RTX 3060 Ti قدیمیتر که یک کارت ۸ گیگابایتی است، مقایسه کرده است. این دادهها عملکرد هشت بازی مختلف را نشان میدهند که شش تای آنها از MFG 4X و DLSS 4 پشتیبانی میکنند. این امر به شدت پتانسیل عملکرد ظاهری را منحرف میکند و همانطور که اشاره شد، نمیتوان دادههای MFG 4X (یا دادههای تولید فریم) را به طور کامل باور کرد. همچنین یک بازی (A Plague Tale: Requiem) با پشتیبانی از تولید فریم DLSS 3 و یک بازی نهایی بدون تولید فریم (Delta Force) وجود دارد که بیشتر به عنوان نمای پایه عملکرد عمل میکند.
بسته به دیدگاه شما در مورد تولید فریم، آن بازی آخر، Delta Force، بهبود عملکرد نسلی را بسیار متوسط نشان میدهد. تقریباً هیچ پیشرفتی از 3060 Ti به 4060 Ti وجود ندارد و تنها حدود ۱۷ درصد پیشرفت از 4060 Ti به 5060 Ti مشاهده میشود. اما، با توجه به آنچه قبلاً در مورد مشخصات، قدرت محاسباتی خام و پهنای باند حافظه گفتیم، این تست به نظر درست میرسد.
بقیه بازیها تفاوتهای بسیار بسیار بزرگتری در عملکرد نشان میدهند، اما انویدیا همچنین از رندر native بدون Reflex استفاده میکند – که از نظر فنی بخشی از DLSS نیست اما برای تولید فریم DLSS 3/4 لازم است – تا دوباره تفاوتهای عملکرد را بزرگنمایی کند. بسیاری از بازیها میتوانند با محدودیت VRAM در 3060 Ti 8GB مواجه شوند، اما بدون اعداد عملکرد بدون تولید فریم برای هر سه پردازنده گرافیکی، رسیدن به نتیجهگیری قطعی دشوار است.
آیا RTX 5060 Ti 16GB سریعتر از RTX 4060 Ti 16GB است؟ بدون شک، و باید به طور قابل توجهی سریعتر از RTX 3060 Ti باشد. این کارت دارای دو نسل ارتقاء معماری، دو برابر VRAM است و در بدترین حالت، با 3060 Ti در پهنای باند حافظه برابری میکند – در حالی که کش L2 پهنای باند مؤثر را بسیار بالاتر میبرد. اما اگر به نمودار بالا نگاه کنید و فکر کنید، “وای، RTX 5060 Ti بیش از چهار برابر سریعتر از RTX 3060 Ti است….” خوب، اگر این را باور دارید، پس ممکن است باور کنید که RTX 5070 به اندازه RTX 5090 سریع است!
مقایسههای مشابهی بین RTX 5060، RTX 4060 و RTX 3060 12GB ارائه شده است – حداقل، ما تقریباً مطمئن هستیم که انویدیا از 3060 12GB استفاده کرده است، اما یک مدل RTX 3060 8GB نیز وجود دارد که در اواخر چرخه عمر سری Ampere 30 عرضه شد. به هر حال، بدون تولید فریم و MFG، بهبودهای نسلی بسیار کم به نظر میرسند. تنها با تولید فریم (A Plague Tale: Requiem)، افزایش فریم قابل توجهتری وجود دارد و با MFG 4X، RTX 5060 آینده میتواند عملکرد قابل توجهی بالاتری ارائه دهد.
همچنین توجه داشته باشید که این تستها از رزولوشن 1080p با حداکثر تنظیمات استفاده میکنند، در حالی که برای 5060 Ti تست 1440p انتخاب شده بود. این احتمالاً برای کارتهای ۸ گیگابایتی مانند 4060/5060 منطقی است و برای یک پردازنده گرافیکی ۲۹۹ دلاری نیز هدف معقولی است. با این حال، آپاسکیلینگ DLSS هنگام ارتقاء از 1280×720 به 1920×1080 به خوبی عمل نمیکند، زیرا معمولاً زمانی بهتر عمل میکند که وضوح ورودی بالاتری داشته باشد.
کارتهای گرافیک RTX 5060 برای لپتاپها
انویدیا همچنین به زودی لپتاپهای RTX 5060 را عرضه خواهد کرد که از نظر عملکرد نسبتاً به همتای دسکتاپ 5060 خود نزدیک خواهند بود. لپتاپهای RTX 5060 باید ماه آینده، در کنار دسکتاپ RTX 5060، با قیمت پایه ۱۰۹۹ دلار در دسترس باشند. و برخلاف پردازندههای گرافیکی دسکتاپ، فکر میکنیم شانس بیشتری وجود دارد که بتوانید لپتاپها را در فروشگاهها پیدا کنید. البته ما هنوز نسبت به پیکربندی ۸ گیگابایتی VRAM چندان خوشبین نیستیم.
انویدیا میتوانست با استفاده از تراشههای GDDR7 سه گیگابایتی نگرانیهای ما را برطرف کند، کاری که دقیقاً در پردازنده گرافیکی لپتاپ RTX 5090 و پردازندههای گرافیکی ورکاستیشن و مرکز داده RTX Pro 6000 Blackwell انجام میدهد. البته، هر دوی آنها بسیار گرانتر از یک مدل پایه RTX 5060 هستند.
عدم عرضه نسخه Founders Edition و نقش شرکای تجاری (AIB)
انویدیا هیچ کارت Founders Edition برای RTX 5060 Ti یا RTX 5060 تولید نخواهد کرد و هر سه مدل را به شرکای تجاری خود (AIB یا Add-in Board) واگذار میکند. این همچنین به این معنی است که انویدیا هیچ کنترل مستقیمی بر قیمتگذاری کارتهای گرافیک AIB ندارد. ما دیدهایم که این موضوع با پردازندههای گرافیکی سری RX 9070 ایامدی چگونه پیش رفت، بنابراین انتظار نداریم اکثر AIBها تعداد زیادی کارت با قیمت پایه MSRP بفروشند.
با این حال، ممکن است شاهد مدلهای 5060 در محدوده ۳۰۰ تا ۳۳۰ دلار باشیم، که بسیار بهتر از پرداخت همین مبلغ (یا بیشتر!) برای یک RTX 4060 نسل قبلی است. به همین ترتیب، RTX 5060 Ti 16GB – و نمیتوانیم به اندازه کافی بر ناکارآمد بودن مدل ۸ گیگابایتی تأکید کنیم – میتواند قیمتهای واقعی ۴۳۰ تا ۴۷۰ دلار را ببیند، که این نیز بسیار بهتر از خرج کردن ۷۰۰ دلار برای یک RTX 4060 Ti 16GB خواهد بود.
جمعبندی و نگاه نهایی
کارت گرافیک RTX 5060 Ti به طور رسمی به زودی عرضه میشود، بنابراین منتظر بررسی کامل ما در آن زمان باشید. ما همچنین به دنبال بررسی در دسترس بودن و قیمتگذاری واقعی در بازار خواهیم بود. احتمال خوبی وجود دارد که 5060 Ti همچنان به سرعت به فروش برسد، اما باید منتظر ماند و دید. سری RTX 5060 پتانسیل خوبی در بخش میانی بازار دارد، به خصوص مدل 16 گیگابایتی 5060 Ti، اما موفقیت نهایی آن به شدت به قیمتگذاری واقعی در بازار، در دسترس بودن و چگونگی عملکرد ویژگیهای جدید مانند MFG در بازیهای واقعی بستگی خواهد داشت.