چرا بازی No Rest for the Wicked ابتدا برای PS5 عرضه می‌شود؟ سازندگان Ori پاسخ می‌دهند

admin
توسط admin
2 دقیقه مطالعه

تصمیم استودیوی Moon برای اولویت دادن به PS5، نمونه دیگری از تأثیرات وضعیت فعلی بازار بر تصمیمات توسعه‌دهندگان است.

استودیوی Moon، تیم خلاق و تحسین‌شده‌ای که با ساخت سری بازی‌های Ori شناخته می‌شود، به‌تازگی اعلام کرده است که بازی اکشن نقش‌آفرینی جدید و تاریکشان، No Rest for the Wicked، برای عرضه روی کنسول‌ها، ابتدا پلی‌استیشن ۵ و حتی شاید نینتندو سوییچ ۲ را در اولویت قرار خواهد داد. این خبر در حالی منتشر می‌شود که بسیاری انتظار داشتند با توجه به سابقه همکاری این استودیو، ایکس‌باکس پلتفرم اصلی باشد. اما به نظر می‌رسد “شرایط فعلی بازار” و دلایل فنی، مسیر دیگری را برای این تیم مستقل رقم زده است.

دلایل اصلی این تصمیم چه بود؟

توماس ماهلر، مدیرعامل استودیوی Moon، در توضیحات خود به چند عامل کلیدی اشاره کرد که این تصمیم استراتژیک را شکل داده‌اند. او تأکید کرد که اگرچه عرضه بازی برای ایکس‌باکس سری X|S به‌طور کامل منتفی نیست، اما تمرکز اولیه بر پلتفرم‌های دیگر منطقی‌تر است.

بهینه‌سازی آسان‌تر و منابع محدود

ماهلر در یک پست در شبکه اجتماعی و همچنین در فروم NeoGAF توضیح داد که بهینه‌سازی بازی برای PS5 در مقایسه با کنسول‌های ایکس‌باکس سری X و S، فرایند ساده‌تری دارد. او اشاره کرد که برای یک استودیوی مستقل و نسبتاً کوچک مانند Moon، این موضوع از نظر اقتصادی و تخصیص منابع بسیار مهم است.

او نوشت: “ما یک استودیوی مستقل نسبتاً کوچک هستیم، بنابراین پورت کردن بازی برای کنسول با سطح کیفیتی که ما می‌خواهیم، کار کوچکی نیست. پورت کردن برای ایکس‌باکس به معنای پورت کردن برای ایکس‌باکس سری X و سری S است و این کار در مقایسه با پورت برای PS5 و PS5 Pro زمان بیشتری برای بهینه‌سازی نیاز دارد.”

او در ادامه افزود: “به همین دلیل، ما به احتمال زیاد ابتدا سراغ PS5 و PS5 Pro خواهیم رفت تا طرفداران را خوشحال کنیم و پورت‌های دیگر را بعداً عرضه کنیم. این یک تصمیم عقلانی بر اساس منابعی است که در اختیار داریم تا بازی را هرچه سریع‌تر به دست بازیکنان برسانیم.”

PS5 console

برتری PS5 در بازار کنسول‌ها

یکی دیگر از دلایل مهم این تصمیم، “شرایط فعلی بازار” است. آمارهای منتشر شده در سال گذشته نشان می‌دهد که فروش کنسول PS5 تقریباً دو برابر ایکس‌باکس سری X|S بوده است. سونی اخیراً تأیید کرده که تا تاریخ ۳۰ آوریل ۲۰۲۴، کنسول پلی‌استیشن ۵ دارای ۴۹ میلیون کاربر فعال ماهانه بوده است. این جامعه کاربری عظیم، PS5 را به یک هدف جذاب و اولیه‌ای برای توسعه‌دهندگان، به‌ویژه استودیوهای مستقل، تبدیل می‌کند.

آینده بازی روی ایکس‌باکس و استراتژی مایکروسافت

در حالی که مایکروسافت از ارائه آمار دقیق فروش کنسول‌های خود خودداری می‌کند، این شرکت در ماه‌های اخیر استراتژی چندپلتفرمی جدیدی را با شعار “این یک ایکس‌باکس است” در پیش گرفته و برخی از بازی‌های انحصاری خود را برای PS5 نیز منتشر کرده است. تصمیم استودیوی Moon برای اولویت دادن به PS5، نمونه دیگری از تأثیرات وضعیت فعلی بازار بر تصمیمات توسعه‌دهندگان است. با این حال، طرفداران ایکس‌باکس نباید ناامید شوند، زیرا ماهلر تأکید کرده است که هدف نهایی “عرضه بازی روی تمام پلتفرم‌ها” است و گفتگوها با مایکروسافت برای یافتن بهترین راهکار برای عرضه روی ایکس‌باکس ادامه خواهد داشت.

اشتراک گذاری این مقاله
ارسال نظر

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *