شوهی یوشیدا، مدیر اجرایی سابق پلیاستیشن، در اظهار نظری قابل توجه، بازی NieR: Automata را «بازیای که همه چیز را تغییر داد» نامیده و معتقد است این عنوان نقش کلیدی در احیای صنعت بازیسازی ژاپن در زمان انتشارش داشته است.
دوران افول بازیهای ژاپنی و تلاش برای تقلید
یوشیدا در مصاحبهای با رسانه ژاپنی AV Watch (به نقل از Automaton) توضیح داد که چگونه در دوران پلیاستیشن ۳، فروش بازیهای ژاپنی کاهش یافته بود و استودیوهای این کشور به طور فزایندهای به دنبال جلب «سلیقههای خارجی» بودند. این روند باعث شده بود تا بسیاری از بازیهای ژاپنی اصالت خود را از دست بدهند و نتوانند موفقیت چشمگیری چه در داخل و چه در خارج از ژاپن کسب کنند.
NieR: Automata؛ نقطه عطف و بازگشت به ریشهها
اما این روند با عرضه NieR: Automata در سال ۲۰۱۷ برای کنسول پلیاستیشن ۴ تغییر کرد. یوشیدا در این باره گفت: «فکر میکنم یوکو تارو [خالق بازی] آن را بدون هیچ توجهی به فروش در خارج از کشور ساخت، اما [بازی] موفقیت فوقالعادهای کسب کرد.»
این بازی به استودیوهای ژاپنی ثابت کرد که میتوانند با ساخت بازیهایی به سبک اصیل ژاپنی به موفقیت دست یابند. یوشیدا افزود: «با Nier، همه متوجه این موضوع شدند. دریافتند که این فقط کاری نبود که میتوانستند انجام دهند، بلکه کاری بود که باید انجام میدادند.» در نتیجه، استودیوهای ژاپنی تلاش کردند تا «بر اساس فرهنگ خود و آنچه میشناختند، خلق کنند» و متوجه شدند که این دقیقاً همان چیزی است که آثارشان را در خارج از کشور جذاب میکند.
یوشیدا تأکید کرد: «فکر میکنم صنعت بازی ژاپن پس از NieR احیا شد، به طوری که میتوان از دوران پیش از NieR و پس از NieR صحبت کرد. به بیان ساده، فکر میکنم این عنوانی بود که باعث شد همه بخواهند به دنبال ساخت بازیهای به سبک ژاپنی بروند.»
روایت یوکو تارو و یوسکه سایتو از خلق بازی
خود یوکو تارو، خالق NieR، در شبکههای اجتماعی به این تمجید واکنش نشان داد. او ضمن تشکر از یوشیدا، اعتبار اصلی را به تهیهکننده بازی، یوسکه سایتو، داد که به او «دستور» داده بود بازیای بسازد که «بازار ژاپن را هدف قرار دهد، بدون نگرانی از نقدهای خارجی.» تارو با لحنی طنزآمیز اضافه کرد: «یا به بیان دقیقتر، به یاد دارم چیزی شبیه این به من گفته شد: ‘یوکو، تو نمیتوانی بازی برای خارج از کشور بسازی، پس (حداقل) سعی کن آن را برای ژاپن بسازی’.»
سپس سایتو، تهیهکننده بازی، پاسخ داد و توضیح داد: «چیزی که آن زمان گفتم بیشتر شبیه این بود: از آنجایی که ما ژاپنی هستیم، نیازی نیست خودمان را برای جلب رضایت افراد خارج از کشور به زحمت بیندازیم. مطمئناً، ما میتوانیم حداقل یک میلیون بازیکن را از بین تمام افرادی که واقعاً میخواهند یک بازی ژاپنی ساخته شده توسط یک ژاپنی (یوکو تارو بینظیر) را بازی کنند، جذب کنیم.»
آینده NieR و مقایسه با Stellar Blade
سال گذشته، سایتو به احتمال ساخت یک پروژه جدید در دنیای NieR با همکاری تارو اشاره کرد، هرچند از آن زمان اطلاعات بیشتری منتشر نشده است. او گفته بود: «مدتی است که در مورد تمایل به انجام کاری با یوکو و [کیایچی] اوکابه [آهنگساز سری] صحبت کردهام… در آیندهای نه چندان دور، حرفهای منسجمتری برای گفتن خواهم داشت، پس لطفاً منتظر بمانید. ممکن است NieR باشد، ممکن است NieR نباشد. [میخندد] این تمام چیزی است که فعلاً میتوانم بگویم.»
در خبری مرتبط، یوکو تارو اخیراً بازی NieR: Automata را با عنوان جدید و مورد توجه Stellar Blade مقایسه کرده و اظهار داشته است: «Stellar Blade یک بازی واقعاً شگفتانگیز است. من میگویم که بسیار بهتر از NieR: Automata است.» این مقایسه از سوی خالق یکی از تحسینشدهترین بازیهای نسل قبل، توجه بسیاری را به خود جلب کرده است.