مکعب. چیزی شوم و مرموز در مورد این کلمه وجود دارد. شاید همهی ما هنوز تحت تأثیر “تسراکت” از فیلمهای Avengers هستیم، یا شاید کمال هندسی این شکل، کیفیتی کاملاً سرد و بیروح به آن میبخشد. در بازی شوتر جدید استودیوی Mundfish که در دنیای Atomic Heart (که به درستی دنیای اتمی نامیده میشود) جریان دارد، دلایل بیشتری برای ترس از مکعبها وجود دارد. به همین دلیل ما با رابرت باگراتونی، مدیرعامل استودیو، صحبت کردیم تا درباره اولین تجربهی چندنفرهی آنها بیشتر بدانیم.
داستان بازی حول محور مکعب (The Cube)، یک شیء معلق و مرموز که مترادف با پدیدههای ماوراءالطبیعه شده، میچرخد. بسیار شبیه به یک مکعب روبیک، وجوه آن میچرخند و در یک چشم به هم زدن، انواع هرجومرج را آزاد میکنند. در هستهی آن معادلهای نهفته است که میتواند تمام بشریت را نجات دهد یا در صورت حل نادرست، آن را نابود کند. فرض بازی چندنفره ساده است: وارد شوید، معما را حل کنید و نسل بشر را نجات دهید. بدون هیچ فشاری!
یک MMORPG با تمرکز بر اکتشاف
بازی The Cube اولین قدم Mundfish به دنیای بازیهای سرویس-محور (live-service) است و اگرچه قرار گرفتن در دنیای Atomic Heart یک مزیت محسوب میشود، اما با نسخهی قبلی خود که یک بازی تکنفره و داستانمحور بود، فاصلهی زیادی دارد. از سازندگان بازی سوال شد که استودیو چگونه با توسعهی یک بازی چندنفره سازگار شده و دیدگاه او برای The Cube چیست – آیا این یک شوتر کوآپ مانند Helldivers 2 است یا یک تجربهی تاکتیکی و رقابتی مانند Valorant یا Counter-Strike؟
سازندگان: “The Cube یک بازی اکشن MMORPG با تأکید بسیار قوی بر اکتشاف است”، جملهای که بلافاصله تصاویری از بازیهایی مانند Destiny 2 را به ذهن متبادر میکند. سپس ادامه دادند: “اگر سکانسهای سیاهچال در Atomic Heart 1 را به یاد داشته باشید، آنها بسیار خوب طراحی شده بودند، اما بازیکن با عجله از آنها عبور میکرد و فرصتی برای کشف کامل آنها پیدا نمیکرد و این برای ما کمی ناراحتکننده بود. ما پتانسیل دنیای Atomic Heart را برای یک تجربهی چندنفره دیدیم که در آن بازیکن میتواند سبک بازی خود را تغییر دهد، به مناطق خاصی بازگردد و بهترین سبک گیمپلی را برای خود پیدا کند.”
مقابله با ریسک بازار بازیهای چندنفره
سازندگان اضافه میکنند: “ما از طریق بستههای الحاقی Atomic Heart، یک خط تولید محتوای بسیار خوب ایجاد کردهایم: ما واقعاً میدانیم چگونه محتوای باکیفیت و جالبی برای غنیسازی بازی تولید کنیم. The Cube محتوای زیادی خواهد داشت – این یک بازی لایو-سرویس است – و اکنون ما به عنوان یک تیم واقعاً میدانیم که چگونه آن را ارائه دهیم و فرآیندهای داخلی خود را سازماندهی کنیم.”
اما بر کسی پوشیده نیست که حوزهی شوترهای چندنفره با چالشهایی روبرو است. بازی XDefiant رسماً چند روز پیش تعطیل شد و البته داستان بدنام Concord نیز وجود دارد. از آنها پرسیده شد که آیا ورود به فضایی که به نظر در حال کوچک شدن است، ریسکآمیز نیست؟
در پاسخ گفتند: “تیمی که در حال توسعهی بازی است، خودشان گیمر هستند. ما همیشه در حال بازی کردن هستیم؛ ما تستهای داخلی زیادی و همچنین تستهای خارجی نیز داریم. در دو سال، بیش از ۷۰ تست بازی انجام دادیم. چیزی که میخواهیم اطمینان حاصل کنیم این است که یک بازی سرگرمکننده بسازیم که مردم واقعاً به آن نیاز دارند و آن را میخواهند – نه اینکه ایدهی دیوانهواری ارائه دهیم که هیچکس به آن نیازی ندارد.”
سازندگان تأکید میکنند: “ما همیشه ایدههایمان را با افرادی که واقعاً بازی میکنند، آزمایش میکنیم. ما سعی نمیکنیم بازیای بسازیم که باید بر اساس معیارهای خاصی انجام شود، ما میخواهیم یک تجربهی عالی و سرگرمکننده خلق کنیم. این چیزی است که برای ما از همه مهمتر است. ما میخواهیم واقعبین باشیم.”
با توجه به اینکه جزئیات هنوز بسیار کم است، Mundfish هنوز هیچ اشارهای به تاریخ انتشار The Cube نکرده است. با این حال، آنها Atomic Heart 2 را نیز معرفی کردهاند.