افتضاح جدید سازنده GTA، نقدهای Mindseye به ۴۲٪ سقوط کرد

admin
توسط admin
2 دقیقه مطالعه

در حال حاضر، Mindseye شبیه به بسیاری از عرضه‌های پرحاشیه و ناموفقی است که قبلاً دیده‌ایم. بازی‌هایی مانند Assassin's Creed Unity و Cyberpunk 2077 نیز در وضعیت اسفناکی منتشر شدند و کار زیادی لازم بود تا از لبه پرتگاه بازگردند.

بازی Mindseye، عنوان اکشن جدید استودیوی Build A Rocket Boy که توسط تهیه‌کننده افسانه‌ای سری بازی‌های Grand Theft Auto و Red Dead Redemption یعنی لزلی بنزیز (Leslie Benzies) رهبری می‌شود، در حال حاضر وضعیت بسیار آشفته‌ای دارد. این بازی که به‌تازگی عرضه شده، با کسب امتیاز رضایت تنها ۴۲٪ در استیم، به‌شدت مورد انتقاد بازیکنان قرار گرفته است. بررسی‌های کاربران در استیم و کلیپ‌های منتشر شده در شبکه‌های اجتماعی، از باگ‌های متعدد، عملکرد فنی ضعیف و گیم‌پلی نچسب این عنوان شوتر خبر می‌دهند، هرچند استودیوی سازنده قول داده است که برنامه‌ای برای رفع مشکلات دارد.

به احتمال زیاد شما هم کلیپ معروفی از Mindseye را در اینترنت دیده‌اید؛ همان کلیپی که در آن یک شخصیت غیرقابل بازی (NPC) پس از برخورد با ماشین، به یک هیولای اسپاگتی وحشتناک تبدیل می‌شود. این تنها یکی از مشکلات بی‌شماری است که بازیکنان با آن مواجه شده‌اند.

بازی mindseye

با این حال، در حالی که کمتر از ۲۴ ساعت از عرضه این بازی سندباکس می‌گذرد، استودیوی Build A Rocket Boy یک برنامه آپدیترا مشخص کرده است. توسعه‌دهنده در ردیت بازی Mindseye نوشت: “از همه شما که در روز اول به عنوان پیشگامان به ما پیوستید، صمیمانه سپاسگزاریم. ما درک می‌کنیم که حداقل سیستم مورد نیاز فعلی بسیار بالاست، اما تیم مهندسی ما شبانه‌روز در تلاش است تا با یکپارچه‌سازی بهبودهای عملکردی در Unreal Engine V5.6، عملکرد را بر روی سخت‌افزارهای رایج و همچنین کنسول‌ها بهبود بخشد. ما زمان‌بندی آپدیت سوم، شامل این بهبودها را، طی ۲۴ ساعت آینده اعلام خواهیم کرد.”

محتوای بی‌پایان یا مشکلات بی‌پایان؟

علاوه بر کمپین اصلی، Mindseye شامل دو بخش دیگر نیز می‌شود. بخش اول Build.Mindseye نام دارد که پلتفرمی برای محتوای ساخته شده توسط کاربران است و به بازیکنان اجازه می‌دهد تا مأموریت‌ها، سناریوها و سایر اجزای درون بازی خود را بسازند و در نهایت آن‌ها را با پول واقعی بفروشند. بخش دوم Play.Mindseye است که در آن خود استودیوی Build A Rocket Boy به‌طور منظم مسابقات و چالش‌های جدیدی را منتشر خواهد کرد. دستیار کارگردان بازی در مصاحبه‌ای توضیح داد که این بخش‌ها ده‌ها ساعت محتوای قابل بازی به نسخه اولیه Mindseye اضافه می‌کنند.

نمایی از محیط جهان‌باز و سندباکس بازی Mindseye که بازیکنان می‌توانند در آن به ساخت و ساز بپردازند.

با این وجود، با بیش از ۸۰۰ نقد از سوی کاربران، امتیاز Mindseye در استیم همچنان “مختلط” (Mixed) باقی مانده است و بازیکنان مشکلات عملکردی و عدم پولیش کلی بازی را برجسته می‌کنند. یکی از بازیکنان می‌نویسد: “گرافیک در مقایسه با سایر بازی‌های امسال با کیفیت بصری مشابه، بیش از حد سنگین است. شاید با چند آپدیت دیگر بهتر شود؟ هنوز به آن سطح نرسیده است.” بازیکن دیگری می‌گوید: “متأسفانه، این بازی افتضاح اجرا می‌شود. داستان تا حدودی جالب است، اما گیم‌پلی آن غیرقابل بازی است و به هیچ وجه بهینه نشده است.”

در حال حاضر، Mindseye شبیه به بسیاری از عرضه‌های پرحاشیه و ناموفقی است که قبلاً دیده‌ایم. بازی‌هایی مانند Assassin’s Creed Unity و Cyberpunk 2077 نیز در وضعیت اسفناکی منتشر شدند و کار زیادی لازم بود تا از لبه پرتگاه بازگردند. با این حال، درست مانند آن بازی‌ها، Mindseye نیز ممکن است شانس بهتر شدن را داشته باشد.

اشتراک گذاری این مقاله
ارسال نظر

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *