هیدئو کوجیما: “مرگ پدرم موضوع اصلی سری Metal Gear بود، اما Death Stranding به سمتی دیگر می‌نگرد”

admin
توسط admin
3 دقیقه مطالعه

کوجیما قطعاً با ایده‌های زیادی بازی می‌کند که قبلاً در Metal Gear Solid به آن‌ها پرداخته بود. در Death Stranding 2 شاهد اشارات و شباهت‌های ظاهری متعددی هستیم، از جمله کشتی Magellan که دقیقاً شبیه Metal Gear Rex است، حضور یک همزاد یا بدل شبیه به Solid Snake و حتی اشاره‌ای به یک کاور جایگزین بسیار خاص برای MGS2

هیدئو کوجیما، کارگردان افسانه‌ای بازی‌های ویدیویی، اخیراً در مورد ارتباط عمیق‌تر میان دو سری محبوب خود، Metal Gear و Death Stranding، صحبت کرده است. به گفته‌ی او، این دو مجموعه هرچند در ظاهر متفاوتند و در Death Stranding 2 شاهد اشارات متعددی به Metal Gear Solid هستیم، اما ارتباط آن‌ها فراتر از این شباهت‌های ظاهری است. هر کدام از این بازی‌ها از زاویه‌ای متفاوت به روابط میان والدین و فرزندان می‌پردازند.

دیدگاه متفاوت به روابط والد و فرزند در Metal Gear و Death Stranding

کوجیما توضیح می‌دهد: “مرگ پدرم یکی از موضوعات اصلی و پررنگ در سری Metal Gear بود. آن بازی‌ها به این موضوع می‌پردازند که چگونه از والدین خود پیشی می‌گیرید. اما Death Stranding در مسیری دیگر حرکت می‌کند: شما در نقش والدین قرار می‌گیرید و به فرزند خود می‌نگرید.”

کوجیما تنها ۱۳ سال داشت که پدرش درگذشت. او بارها در مورد تأثیر این اتفاق بر زندگی شخصی و حرفه خلاقانه‌اش صحبت کرده است. او در مصاحبه‌ای در سال ۲۰۱۵ گفته بود: “سخت و تنهاکننده بود، اما به نوعی عزم من را برای فیلم‌ساز و بازیساز شدن تقویت کرد. از آن زمان تا کنون با نوعی عقده پدری دست و پنجه نرم کرده‌ام. تمام بازی‌های Metal Gear تا به امروز داستان‌های پدری بوده‌اند. همه چیز درباره کشتن پدرتان است (می‌خندد).”

تعداد موضوعات مربوط به والدین و فرزند در سری Metal Gear بی‌شمار است؛ از میراثی که از Big Boss به Solid Snake منتقل می‌شود تا گذشته Otacon در MGS2 که برای بسیاری از بازیکنان تکان‌دهنده بود. در سوی دیگر، Death Stranding ما را در نقش والد قرار می‌دهد، جایی که Sam Bridges در طول بازی از کودک (Lou) مراقبت می‌کند و نقش پدر او را ایفا می‌کند.

هیدئو کوجیما دث استرندنیگ physint (2)

Death Stranding 2 و نگاه عمیق‌تر به رابطه والد و فرزند

کوجیما در گفتگو با Edge می‌گوید: “شما فکر می‌کنید همه چیز را در مورد پسرتان می‌دانید، اما برخی چیزها وجود دارند که نمی‌دانید. در Death Stranding اول، Sam با Lou سفر می‌کند، اما زیاد در مورد هویت Lou پرس‌وجو نمی‌کند. در دنباله این موضوع تغییر کرده است. مثل این می‌ماند که یک والد ناتنی یا فرزندخوانده‌گیر ممکن است همه چیز را در مورد فرزندش نداند. ممکن است سؤالاتی داشته باشند. این همان احساسی است که می‌خواستم برانگیخته شود.”

اشارات و شباهت‌های ظاهری به Metal Gear در Death Stranding 2

کوجیما قطعاً با ایده‌های زیادی بازی می‌کند که قبلاً در Metal Gear Solid به آن‌ها پرداخته بود. در Death Stranding 2 شاهد اشارات و شباهت‌های ظاهری متعددی هستیم، از جمله کشتی Magellan که دقیقاً شبیه Metal Gear Rex است، حضور یک همزاد یا بدل شبیه به Solid Snake و حتی اشاره‌ای به یک کاور جایگزین بسیار خاص برای MGS2. این شباهت‌ها به گیم‌پلی نیز گسترش می‌یابند؛ مثلاً کشتی Magellan به عنوان یک پایگاه خانگی عمل می‌کند که یادآور پایگاه مادر در MGSV است. مشخص است که کوجیما حتی پس از این همه سال، همچنان به سری بازی‌هایی فکر می‌کند که بیشتر از همه به خاطر آن‌ها شناخته شده است.

بازی Death Stranding 2 یکی از مورد انتظارترین عناوین آینده برای پلی‌استیشن 5 است و به نظر می‌رسد کوجیما در این اثر نیز به کاوش در عمیق‌ترین لایه‌های روابط انسانی و تأثیرات گذشته بر حال ادامه می‌دهد.

اشتراک گذاری این مقاله
ارسال نظر

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *