جوزف فارس، کارگردان بازیهای تحسینشدهای چون Split Fiction و It Takes Two، اعلام کرده که استودیوی Hazelight از حدود یک ماه پیش کار روی بازی جدید خود را آغاز کرده و او “کاملاً” روی این پروژه متمرکز شده و “فوقالعاده هیجانزده” است.
به نظر میرسد که جوزف فارس از همین حالا برای پروژهی بعدی استودیو “فوقالعاده” هیجانزده است.
هنوز دو هفته از عرضهی Split Fiction نگذشته که جوزف فارس تایید کرد Hazelight Studios در حال کار بر روی بازی بعدی خود است. جدیدترین اثر کو-آپ این استودیو که It Takes Two را در کارنامه دارد، پس از فروش یک میلیون نسخه در تنها دو روز، به سرعت به پرفروشترین بازی Hazelight تبدیل شد و در Metacritic نیز بالاترین امتیاز را در بین بازیهای سال به خود اختصاص داد. فارس در پادکست Friends Per Second اعلام کرد در حالی که تیم سازنده پس از عرضه بازی “فوقالعاده خوشحال و هیجانزده” است، او از حالا به فکر پروژهی بعدی است.
فارس اعتراف میکند: “شخصاً هر وقت یک بازی عرضه میشود، کارم با آن تمام میشود. به نوعی میگویم: ‘خب، حالا نوبت پروژهی بعدی است.’ اما این بار قضیه کمی فرق میکند، زیرا میتوانم بگویم که بهترین بازخوردی که تا به حال از یک بازی گرفتهایم را شاهد بودیم. اما راستش را بخواهید، همه فوقالعاده خوشحال هستند، اما من آنقدر روی پروژهی بعدی متمرکز و هیجانزده هستم که از همین حالا کار روی آن را شروع کردهایم. به همین دلیل حس فوقالعادهای دارم.”
- It Takes Two بیش از 20 میلیون نسخه فروخت و جایزهی GOTY را دریافت کرد، اما جوزف فارس از Hazelight میگوید پیش از آنکه استودیو به “یک توسعهدهندهی بزرگ” تبدیل شود، “همهی اعداد و ارقام واقعاً بد به نظر میرسیدند.”
- Split Fiction با فروش 1 میلیون نسخه در 2 روز، It Takes Two را پشت سر گذاشت و به پرفروشترین بازی Hazelight تبدیل شد.
فارس هیچ اشارهای به داستان بازی بعدی نکرد و تنها گفت که کار بر روی آن “خیلی زود” آغاز شده و حدود “یک ماه پیش” شروع شده است. اما امیدواریم که خیلی زودتر از اینها اطلاعات بیشتری در این باره به دست آوریم. او خاطرنشان میکند: “در Hazelight، ما روی یک بازی بیشتر از سه یا چهار سال کار نمیکنیم، و منظورم این است که سه یا چهار سال زمان زیادی نیست، پس از آن بیشتر در مورد آن صحبت خواهیم کرد.”
صرف نظر از اینکه Hazelight ما را به چه ماجراجویی جدیدی خواهد برد، میتوانیم کاملاً مطمئن باشیم که هیچ پرداخت درون برنامهای در آن وجود نخواهد داشت. فارس بارها انزجار خود را از آنها ابراز کرده و اخیراً خاطرنشان کرده که آنها به “مشکل بزرگی” دامن میزنند که “از دیدگاه خلاقانه جلوی پیشرفت صنعت ما را میگیرد.”
در پایان باید اشاره کنیم که استودیوی Hazelight با ساخت بازیهای کو-آپ و داستانمحور، توانسته جایگاه ویژهای در دل مخاطبان پیدا کند و طرفداران بیصبرانه منتظر هستند تا ببینند این استودیو چه ایدههای جدیدی برای بازی بعدی خود در سر دارد.