بازی Split Fiction از استودیوی Hazelight موفقیت چشمگیری کسب کرده و تنها در عرض دو ماه توانسته بیش از ۴ میلیون نسخه فروش داشته باشد. به نظر میرسد جوزف فارس و تیمش به خوبی جایگاه ویژهای در صنعت بازی برای خود پیدا کردهاند.
استقبال بینظیر از Split Fiction
بازی Split Fiction از استودیوی Hazelight، یکی از غافلگیریهای خوشایند امسال در دنیای گیم بود. سخت است تصور کنیم بازی دیگری بتواند این حجم از غافلگیری و تغییرات داستانی را در یک تجربهی ۱۵ ساعته جای دهد.
این استودیو با ساخت ماجراجوییهای کوآپ (co-op) فوقالعادهای مانند A Way Out، جایگاه ویژهای برای خود در صنعت بازی دست و پا کرده است. Split Fiction نیز دقیقاً در همین مسیر موفقیت قدم گذاشته و موفقیت آنی خود را با فروش حداقل یک میلیون نسخه تنها در دو روز اول انتشار، به اثبات رساند.
آمار فروش خیرهکننده و واکنش Hazelight
اکنون، شرکت EA، ناشر بازی، در گزارش مالی اخیر خود اعلام کرده است که Split Fiction «عرضهی فوقالعاده موفقی» داشته و نزدیک به چهار میلیون نسخه فروخته است. این رقم به سرعت توسط خود استودیوی Hazelight نیز تأیید شد و آنها اعلام کردند که فروش بازی از مرز چهار میلیون نسخه عبور کرده است.
حساب رسمی این توسعهدهنده در توییتی نوشت: «۴ میلیون نسخه فروخته شد!!!! تعداد بسیار زیادی از شما Split Fiction را تهیه کردهاید، این فوقالعاده است… دیدن اینکه چقدر با بازی ما سرگرم میشوید و عشقی که به میو، زوئی و یکدیگر نشان میدهید، قلب ما را در Hazelight گرم میکند. و البته، کلی هاتداگ هم درست شده…»
Split Fiction در مسیر سینما؟
ظاهراً قرار است با همکاری شرکت Story Kitchen، یک اقتباس سینمایی نیز از Split Fiction ساخته شود. با این حال، جوزف فارس، مرد اصلی Hazelight، چندان به این پروژه خوشبین نیست و با خونسردی خاصی در مورد آن میگوید: «تا نبینم باور نمیکنم. صحبتهای زیادی در جریان است، اما اتفاق خاصی نمیافتد.»
آیندهی Hazelight و تعهد به بازیهای کوآپ
اما آینده برای Hazelight چه چیزی در چنته دارد؟ پاسخ احتمالاً ساده است: ماجراجوییهای کوآپ و اورجینال بیشتر. یک چیز قطعی است: صرف نظر از آنچه EA بگوید، جوزف فارس و تیمش هرگز به سراغ ساخت یک بازی لایو سرویس نخواهند رفت. پاسخ او به این موضوع یک کلمهی قاطع است: «هرگز».