مدتها بود که خبر چندانی از Ghost of Yōtei، دنبالهی مورد انتظار Ghost of Tsushima، نشنیده بودیم. اما به تازگی، با انتشار جزئیات داستانی جدیدی در وبسایت رسمی بازی، طرفداران دوباره به وجد آمده و مشغول گمانهزنی دربارهی گیمپلی این عنوان انحصاری پلیاستیشن 5 شدهاند.
جزئیات داستانی جدید: ۳۰۰ سال پس از جین ساکای
در وبسایت رسمی بازی، بخش داستانی کوتاهی به شرح زیر منتشر شده است:
«۳۰۰ سال پس از وقایع گوست آو سوشیما (Ghost of Tsushima)، جنگجوی جدیدی به نام آتسو (Atsu) از خاکسترهای خانهاش برمیخیزد.
آتسو که سرشار از خشم و اراده است، کسانی را که مسئول مرگ خانوادهاش هستند شکار کرده و انتقام خود را خواهد گرفت. هر شغل عجیب و جایزهای (bounty)، سکهی مورد نیاز برای سفر او را فراهم میکند. اما اینکه او چگونه میجنگد، زنده میماند و افسانهی شبح (Ghost) را تکامل میبخشد، به شما بستگی خواهد داشت.»
پیش از این میدانستیم که داستان Ghost of Yōtei در این بازه زمانی جریان دارد و شخصیت اصلی، آتسو، به دنبال نوعی انتقام است. اما نکتهی جدید، اشاره به شکار مسببان مرگ خانوادهی او پس از نابودی خانهاش است.
گمانهزنیها درباره گیمپلی: سیستم شکار جایزه و اقتصاد درون بازی؟
نکتهی قابل توجه دیگر، جملهی «هر شغل عجیب و جایزهای (bounty)، سکهی مورد نیاز برای سفر او را فراهم میکند. اما اینکه او چگونه میجنگد، زنده میماند و افسانهی شبح (Ghost) را تکامل میبخشد، به شما بستگی خواهد داشت.» است.
این بخش باعث شده طرفداران گمانهزنی کنند که Ghost of Yōtei دارای یک مکانیزم شکار جایزه (Bounty Hunting) خواهد بود که در آن آتسو برای به دست آوردن پول مورد نیاز برای بخشهای دیگر بازی، ماموریتها و کارهایی را بر عهده میگیرد. این موضوع پتانسیل وجود یک اقتصاد واقعی درون بازی را نشان میدهد، چیزی که در Ghost of Tsushima شاهد آن نبودیم و مکانیزم پول چندان کاربردی نداشت.
اگر این گمانهزنی درست باشد، میتواند با هدف اعلام شدهی استودیوی Sucker Punch مبنی بر دادن کنترل بیشتر به بازیکنان بر داستان آتسو همخوانی داشته باشد. پیشتر کارگردان خلاق بازی، جیسون کانل (Jason Connell)، اشاره کرده بود که یکی از تغییرات نسبت به Ghost of Tsushima، ساخت دنیای باز کمتر تکراری خواهد بود: «یکی از چالشهای ساخت یک بازی جهانباز، ماهیت تکراری انجام دوباره و دوبارهی یک کار است. ما میخواستیم این موضوع را متعادل کرده و تجربیات منحصربهفردی را پیدا کنیم.»
مروری بر ویژگیهای تایید شده دیگر
در بخشهای دیگر وبسایت، اطلاعات قبلی دوباره تکرار شدهاند، از جمله اشاره به انواع سلاحهای جدید (مانند اوداچی – ōdachi، کوساریگاما – kusarigama و کاتانای دوتایی – dual katanas)، «خطوط دید وسیع که به شما امکان میدهد تا فواصل دور در محیط را ببینید، آسمانهایی با ستارههای چشمکزن و شفقهای قطبی، و پوشش گیاهی که به شکلی باورپذیر در باد میرقصد» و همچنین «عملکرد و جلوههای بصری بهبود یافته روی پلیاستیشن 5 پرو».
پنجره انتشار: ۲۰۲۵ و تاثیر احتمالی GTA 6
و نکتهی حیاتی: وبسایت، سال ۲۰۲۵ را به عنوان پنجرهی انتشار Ghost of Yōtei لیست کرده است. بحثهای زیادی در جریان است مبنی بر اینکه سونی ممکن است منتظر اعلام تاریخ انتشار دقیق GTA 6 توسط راکاستار باشد تا اطمینان حاصل کند که عرضهی Ghost of Yōtei با آن تداخل پیدا نکند. در حال حاضر GTA 6 برای عرضه در پاییز ۲۰۲۵ برنامهریزی شده است، اما برخی گمان میکنند که شرکت مادر، Take-Two، ممکن است بازی را تا زمستان یا حتی بعد از آن به تعویق بیندازد. با در نظر گرفتن این موضوع، شاید Ghost of Yōtei در تابستان پیش رو منتشر شود.
تاریخ انتشار هرچه که باشد، به نظر میرسد که روند آمادهسازی و اطلاعرسانی دربارهی Ghost of Yōtei در حال سرعت گرفتن است. امیدواریم به زودی شاهد اخبار و نمایشهای بیشتری از این بازی مورد انتظار باشیم.