با وجود معرفی دومین بازی آنلاین فرام سافتور (The Duskbloods)، این استودیو خود را متعهد به بازی‌های تک‌نفره می‌داند

admin
توسط admin
3 دقیقه مطالعه

گرچه The Duskbloods ممکن است کمی با بازی‌های معمول FromSoftware متفاوت باشد، به نظر می‌رسد استودیو سبک "سنتی" که از آن انتظار دارید را کاملاً کنار نگذاشته است.

یکی از بزرگ‌ترین غافلگیری‌های رویداد نینتندو دایرکت (Nintendo Direct) اخیر برای کنسول نینتندو سوییچ ۲، رونمایی از بازی انحصاری جدید استودیوی FromSoftware یعنی The Duskbloods بود. این عنوان یک بازی PvPvE (بازیکن در مقابل بازیکن در مقابل محیط) است که توسط خالقان سبک Soulsborne توسعه می‌یابد، اما کارگردان افسانه‌ای، هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki)، تأکید کرد که این به معنای تغییر مسیر کلی استودیو در آینده نیست.

چرا PvPvE؟ توضیحات میازاکی

در مصاحبه‌ای جدید، میازاکی درباره تصمیم ساخت The Duskbloods به عنوان یک بازی PvPvE صحبت کرد. این کارگردان گفت که “همیشه” ساختار PvPvE را جذاب می‌دانسته، زیرا این سبک به طیف وسیعی از ایده‌های طراحی بازی اجازه بروز می‌دهد و همزمان به FromSoftware امکان می‌دهد تا از تجربه خود در طراحی برخوردهای چالش‌برانگیز با دشمنان استفاده کند.

میازاکی در ادامه افزود: “به عنوان یک نکته جانبی، لطفاً اجازه دهید به یک موضوع اشاره کنم. همانطور که قبلاً ذکر کردیم، این عنوان در هسته خود یک بازی چندنفره آنلاین است، اما این بدان معنا نیست که ما به عنوان یک شرکت تصمیم گرفته‌ایم در آینده به سمت مسیری با تمرکز بیشتر بر بازی‌های چندنفره حرکت کنیم.”

او تأکید کرد: “نسخه نینتندو سوییچ ۲ بازی Elden Ring نیز معرفی شد و ما همچنان قصد داریم فعالانه بازی‌های متمرکز بر تجربه تک‌نفره مانند این را توسعه دهیم که سبک سنتی‌تر ما را در بر می‌گیرند.”

بازی جدید سازندگان Elden Ring معرفی The Duskbloods برای Nintendo Switch 2

فرام‌سافتور و تجربه‌های جدید

از زمان انتشار Elden Ring در فوریه ۲۰۲۲، استودیوی FromSoftware قطعاً دست به تجربیات جدیدی زده است. بسته الحاقی آن، Shadow of the Erdtree، روش‌های جدید و جالبی برای مقیاس‌بندی قدرت در قالب Scadutree Blessings را امتحان کرد. همچنین بازی Elden Ring: Nightreign، یک عنوان اکشن بقای کو-آپ (co-op) در دست ساخت است که سبک معمول Souls را با یک سبک آنلاین لوت و آرک‌تایپ‌های شخصیتی ترکیب می‌کند. این استودیو حتی با Armored Core VI: Fires of Rubicon به روزهای ساخت بازی‌های مکای (mecha) خود بازگشت.

بنابراین، با The Duskbloods، فرام‌سافتور بار دیگر در حال آزمودن چیزی کمی متفاوت است. در مصاحبه مذکور، میازاکی گفت که طرح کلی شرکت برای The Duskbloods هنگامی که تیم آن را به نینتندو ارائه داد “هنوز بسیار خام و اولیه” بود – “بیشتر رشته‌ای سست از ایده‌ها بود تا یک ارائه مناسب” و کانسپت آن “ا هر چیزی کهفرام‌سافتور قبلاً انجام داده بود متفاوت بود.”

داستان شکل‌گیری The Duskbloods

با این حال، نینتندو به تحقق این ایده علاقه‌مند بود و در حالی که یک تیم کوچک پروژه را برای کنسول اصلی سوییچ آغاز کرده بود، نینتندو با ایده انتقال آن به نینتندو سوییچ ۲ به سراغ FromSoftware رفت. میازاکی توضیح داد: “تمرکز سخت‌افزار جدید بر ویژگی‌های آنلاین به ما اجازه داد تا حد امکان به دیدگاه اصلی وفادار بمانیم، که خبر بسیار خوبی برای ما بود.”

پس گرچه The Duskbloods ممکن است کمی با بازی‌های معمول FromSoftware متفاوت باشد، به نظر می‌رسد استودیو سبک “سنتی” که از آن انتظار دارید را کاملاً کنار نگذاشته است. به بیان دیگر، اجازه دهیم فرام‌سافتور کارش را بکند و نتیجه را ببینیم.

اما بازی تک‌نفره‌ی بعدی FromSoftware چه می‌تواند باشد؟ میازاکی گفته است که سازنده در حال حاضر ساخت Elden Ring 2 را در نظر ندارد، اما اواخر سال گذشته در را برای احتمال ساخت آن در آینده باز گذاشت. همچنین، به احتمال زیاد این بازی Bloodborne 2 نخواهد بود، موضوعی که باعث ناامیدی بسیاری از طرفداران شده است.

برای اطلاعات بیشتر در مورد نینتندو سوییچ ۲ و بازی‌های معرفی شده در رویداد اخیر Nintendo Direct، می‌توانید سایر اخبار و تحلیل‌های مرتبط را در وبسایت ما دنبال کنید.

اشتراک گذاری این مقاله
ارسال نظر

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *