EA فعلاً بازی ۸۰ دلاری عرضه نمی‌کند؛ قیمت Battlefield بعدی چقدر خواهد بود؟

admin
توسط admin
3 دقیقه مطالعه

نکته مهمی که نباید فراموش کرد این است که قیمت پایه بازی تنها منبع درآمد ناشران نیست. نسخه‌های ویژه، سیزن‌پس‌ها و پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای (Microtransactions) نقش بزرگی در سودآوری بازی‌ها دارند و انتظار می‌رود که بتلفیلد جدید نیز از این قاعده مستثنی نباشد.

در حالی که قیمت ۷۰ دلاری به استاندارد جدیدی برای بازی‌های بزرگ نسل نهم تبدیل شده، بحث‌ها پیرامون افزایش مجدد قیمت‌ها به ۸۰ دلار هر روز داغ‌تر می‌شود. با نزدیک شدن به رونمایی کامل از مولتی‌پلیر بتلفیلد (Battlefield) جدید، بسیاری از نگاه‌ها به سمت شرکت الکترونیک آرتس (EA) دوخته شده تا ببینند آیا این غول صنعت بازی، گام بعدی را برای عبور از مرز ۷۰ دلار برمی‌دارد یا خیر. اما به نظر می‌رسد EA فعلاً برنامه‌ای برای این کار ندارد.

موضع رسمی الکترونیک آرتس: فعلاً خبری از تغییر قیمت نیست

اندرو ویلسون، مدیرعامل EA، در یک جلسه گزارش مالی اخیر، به شایعات مربوط به قیمت ۸۰ دلاری بازی جدید بتلفیلد پایان داد و خیال طرفداران را تا حدودی راحت کرد. او گفت: “ما در این مرحله به دنبال هیچ تغییری در قیمت‌گذاری نیستیم.”

ویلسون افزود که EA در حال حاضر نیز یک “ساختار قیمت‌گذاری نسبتاً گسترده” را در محصولات خود ارائه می‌دهد که شامل بازی‌های رایگان (Free-to-Play)، عناوین پولی استاندارد و نسخه‌های ویژه (Deluxe) می‌شود. او تأکید کرد: “هدف ما همیشه این است که طیف کاملی از قیمت‌گذاری را پوشش دهیم تا بتوانیم به بهترین شکل ممکن به بازیکنان خدمت کرده و بیشترین ارزش را به آن‌ها ارائه دهیم. ما به بررسی فرصت‌ها برای ارائه ارزش عالی به بازیکنان خود از طریق طرح‌های مختلف قیمت‌گذاری در طول زمان ادامه خواهیم داد، اما هنوز هیچ تغییر چشمگیری برنامه‌ریزی نشده است.” این اظهارات با گفته‌های او در سه ماه گذشته مطابقت دارد و نشان از ثبات موضع این شرکت دارد.

بتلفیلد 6

چشم‌انداز صنعت بازی و استراتژی‌های متفاوت

با وجود موضع محتاطانه EA، کل صنعت بازی در حال سبک‌سنگین کردن شرایط برای افزایش قیمت است. شایعه‌ای در اروپا از قیمت ۸۰ یورویی (معادل حدود ۹۴ دلار) برای نسخه استاندارد بتلفیلد جدید خبر داده بود که البته هنوز تأیید نشده است. در این میان، شرکت‌های دیگر رویکردهای متفاوتی داشته‌اند.

برای مثال، نینتندو با عرضه یکی از بازی‌های بزرگ خود برای کنسول نینتندو سوییچ (Nintendo Switch) با قیمت بالاتر، این مسیر را آزمایش کرده است. از سوی دیگر، مایکروسافت (Microsoft) که قصد داشت قیمت برخی بازی‌های آینده خود را افزایش دهد، پس از بررسی شرایط از تصمیم خود عقب‌نشینی کرد.

در نقطه مقابل، برخی ناشران مانند 2K Games مسیر دیگری را در پیش گرفته‌اند. این شرکت اعلام کرده است که نسخه بعدی سری مافیا را با قیمت ۵۰ دلار عرضه خواهد کرد. دلیل این تصمیم، خطی بودن بازی، عدم نیاز به سرمایه‌گذاری زمانی عظیم از سوی بازیکن و تلاش برای جذب مخاطبان گسترده‌تر عنوان شده است. این نشان می‌دهد که هنوز برای داستان‌های جذاب و کوتاه‌تر با قیمت مناسب، بازار بزرگی وجود دارد.

Video game pricing strategies

فراتر از برچسب قیمت: پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای

نکته مهمی که نباید فراموش کرد این است که قیمت پایه بازی تنها منبع درآمد ناشران نیست. نسخه‌های ویژه، سیزن‌پس‌ها و پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای (Microtransactions) نقش بزرگی در سودآوری بازی‌ها دارند و انتظار می‌رود که بتلفیلد جدید نیز از این قاعده مستثنی نباشد. بنابراین، حتی با قیمت استاندارد ۷۰ دلار، هزینه‌ای که بازیکنان در طول چرخه عمر یک بازی پرداخت می‌کنند، می‌تواند بسیار بالاتر باشد. در نهایت، باید منتظر ماند و دید که با آغاز پیش‌خریدها، EA چه قیمتی را برای جدیدترین ساخته خود تعیین می‌کند؛ تصمیمی که می‌تواند مسیر آینده قیمت‌گذاری در کل صنعت بازی را مشخص کند.

اشتراک گذاری این مقاله
ارسال نظر

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *