شرکت الکترونیک آرتز (EA) رسماً اعلام کرد که نسخه بعدی از سری بازیهای محبوب Battlefield حداکثر تا ۳۱ مارس ۲۰۲۶ (مصادف با ۱۱ فروردین ۱۴۰۵) منتشر خواهد شد. همچنین، رونمایی کامل و عمومی این عنوان مورد انتظار برای تابستان امسال برنامهریزی شده است.
این خبر در جریان گزارش مالی اخیر EA منتشر شد و نشاندهنده اطمینان این شرکت به آیندهی این فرنچایز است. اندرو ویلسون، مدیرعامل الکترونیک آرتز، بازی آینده را “گامی محوری در تعریف نسل بعدی سرگرمیهای بلاکباستر ما” توصیف کرد. اظهارات او حاکی از قصد ناشر برای بازگرداندن اعتماد طرفداران پس از ناامیدی آنها از Battlefield 2042 است.
رونمایی تابستانی و آغاز تستهای گستردهتر
آزمایشهای خصوصی بازی از ماه مارس تحت قراردادهای سفت و سخت عدم افشا (NDA) آغاز شدهاند، اما با این وجود، حجم قابل توجهی از ویدیوهای گیمپلی به صورت آنلاین منتشر شده است. در واکنش به این موضوع، استودیوی DICE، توسعهدهنده اصلی بازی، اعلام کرد که قصد دارد در ماه می با دعوت از شرکتکنندگان بیشتر از اروپا، آمریکای شمالی و آسیا، این دوره آزمایشی را گسترش دهد. بازیکنانی که مایل به شرکت در این تستها هستند، همچنان میتوانند از طریق وبسایت رسمی Battlefield برای ثبتنام اقدام کنند.
تمرکز بر هسته گیمپلی و تخریبپذیری محیطی
در طول این مرحله گستردهتر، DICE بر روی تنظیم دقیق سیستمهای بنیادی گیمپلی تمرکز خواهد کرد. حوزههای کلیدی تمرکز شامل موارد زیر است:
- متعادلسازی انواع سلاحها (weapon archetypes)
- تنظیم مقادیر آسیب (damage values)
- بهبود مکانیکهای حرکت (movement mechanics)
- تنظیم سرعت و جریان مبارزات (pacing the flow of combat)
تیم توسعه همچنین به ارزیابی اشیاء قابل تخریب – مانند سنگرها، وسایل نقلیه و ساختمانها – در محیطهای مختلف نقشه ادامه خواهد داد. هدف از این آزمایشها اطمینان از این است که تخریب جهان هم دراماتیک و هم منصفانه باشد و به بازیکنان اجازه دهد از تغییرات زمین به نفع تاکتیکی خود استفاده کنند.
اطلاعیههای بعدی برای جامعه بازیکنان، به نقش کلاسهای مختلف و دامنه کامل حالت War Mode در اواخر امسال خواهد پرداخت. الکترونیک آرتز این بار رویکرد توسعه شفافتری نسبت به نسخه قبلی اتخاذ کرده و به طور مکرر اطلاعات و دیدگاههای خود را به اشتراک گذاشته و مستقیماً به بازخورد بازیکنان پاسخ میدهد.
همکاری چهار استودیو برای خلق بهترین Battlefield
چهار استودیوی داخلی – که مجموعاً با نام Battlefield Studios شناخته میشوند – در این پروژه همکاری میکنند. نقش هر یک از استودیوها به شرح زیر است:
- DICE: رهبری تجربه چندنفره.
- Motive: ساخت نقشههای چندنفره و مأموریتهای تکنفره.
- Criterion: تمرکز بر کمپین تکنفره.
- Ripple Effect: توسعه یک بخش کاملاً جدید برای سری.
چشمانداز آینده و انتظارات طرفداران: آیا EA از اشتباهات گذشته درس گرفته است؟
با توجه به بازخوردهای نهچندان مثبت به Battlefield 2042، جامعه بازیکنان با دیده تردید به وعدههای EA مینگرد. بسیاری از طرفداران نگران تکرار تجربه عرضه بازیهای ناقص و پر از باگ هستند، مشکلی که گریبانگیر نسخههای قبلی این سری نیز بوده است. این بار، الکترونیک آرتز با گرد هم آوردن چندین استودیو و وعده شفافیت بیشتر، سعی در جلب دوباره اعتماد طرفداران و احیای این فرنچایز محبوب دارد.
نکته قابل توجه این است که با توجه به گزارشها مبنی بر تاخیر GTA 6، اگر EA بتواند یک Battlefield با کیفیت و بدون مشکلات فنی عمده عرضه کند، فرصت مناسبی برای درخشش در بازار خواهد داشت. اما این امر تنها در صورتی محقق خواهد شد که بازی در زمان عرضه، تجربهای کامل و صیقلخورده ارائه دهد. طرفداران انتظار دارند که EA این بار به وعدههای خود عمل کرده و بازی را تنها زمانی منتشر کند که واقعاً آماده باشد، نه اینکه رفع اشکالات اساسی را به پچهای متعدد پس از عرضه موکول کند. موفقیت Battlefield جدید نه تنها برای EA، بلکه برای آینده این فرنچایز نیز حیاتی خواهد بود.