شرکت الکترونیک آرتز (EA) در اقدامی غیرمنتظره، استودیوی Cliffhanger Games را که کمتر از دو سال پیش تحت هدایت کوین استفنز، رئیس سابق استودیوی Monolith Productions، و با هدف توسعهی یک بازی تکنفره و سومشخص بر اساس شخصیت محبوب Black Panther مارول تأسیس کرده بود، تعطیل و پروژه این بازی را نیز لغو کرد.
تمرکز بر فرصتهای رشد بزرگتر
لورا میل، رئیس بخش سرگرمیهای EA، در ایمیلی به کارمندان اعلام کرده است که این تصمیمات با هدف “افزایش تمرکز و هدایت انرژی خلاقانهمان به سمت مهمترین فرصتهای رشد” اتخاذ شدهاند.
علاوه بر این، تیمهای موبایل و مرکزی EA نیز شاهد تعدیل نیروی نامشخصی خواهند بود، هرچند گفته میشود این تعداد کمتر از ۳۰۰ نفری است که در ماه آوریل تعدیل شده بودند.
میل در ادامه ایمیل خود نوشته است: “این تصمیمات دشوار هستند. آنها بر افرادی تأثیر میگذارند که با آنها کار کردهایم، از آنها آموختهایم و لحظات واقعی را با هم به اشتراک گذاشتهایم. ما تمام تلاش خود را برای حمایت از آنها انجام میدهیم – از جمله یافتن فرصتهای شغلی در داخل EA، جایی که در کمک به افراد برای یافتن نقشهای جدید موفق بودهایم.” گزارشها حاکی از آن است که EA در تلاش است تا از طریق برنامههای کاریابی داخلی، برای کارمندان آسیبدیده موقعیتهای شغلی دیگری در شرکت پیدا کند.
آینده همکاری با مارول و تمرکز بر عناوین کلیدی
لورا میل در گفتگو با IGN تأکید کرد: “همکاری ما با مارول همچنان قدرتمند است و همکاری بلندمدت و چند عنوانی ما ادامه دارد.” وی همچنین در ایمیل داخلی خود اشاره کرده که EA در آینده بر روی مجموعههای Battlefield، The Sims، Skate و Apex Legends تمرکز خواهد کرد.
چالشهای داخلی و سیاستهای مدیریتی
پیش از این نیز در اوایل ماه جاری، دستور بازگشت به محل کار در EA باعث “ناراحتی و سردرگمی” کارمندان شده بود. اندرو ویلسون، مدیرعامل EA، در ایمیلی به کارمندان گفته بود که کار حضوری منجر به “انرژی پویایی میشود که خلاقیت، نوآوری و ارتباط را تقویت میکند و اغلب منجر به پیشرفتهای غیرمنتظرهای میشود که تجربیات باورنکردنی برای بازیکنان ما به ارمغان میآورد”.
لازم به ذکر است که سال گذشته، EA حدود ۵٪ از نیروی کار خود (تقریباً ۶۷۰ نفر) را تعدیل کرده بود. با این حال، بر اساس گزارشهای جدید، علیرغم این تعدیل نیروهای اخیر، این شرکت در حال حاضر ۸۰۰ کارمند بیشتر از مدت مشابه سال گذشته دارد. ما معتقدیم این افزایش احتمالاً به دلیل گسترش تیمهای اصلی توسعهدهنده عناوین کلیدی است که با تمرکز اعلامشده توسط میل بر روی چند سری بازی منتخب همخوانی دارد. نکته قابل توجه دیگر اینکه اندرو ویلسون و لورا میل در مجموع حدود ۴۰ میلیون دلار در سال ۲۰۲۴ درآمد داشتهاند.
نگاهی به گذشته: درسهای Spore و سیاستهای EA
این تصمیمات اخیر EA، خاطره برخی سیاستهای بحثبرانگیز این شرکت در گذشته را زنده میکند. به عنوان مثال، بازی Spore که توسط EA منتشر شد، در زمان عرضه با نرمافزار DRM به نام Securom عرضه گردید که محدودیتهای شدیدی برای نصب بازی (تنها سه بار بر روی دستگاههای مختلف با یک کد) ایجاد میکرد. این موضوع باعث شد کاربرانی که سختافزار خود را ارتقا میدادند، از دسترسی به بازی خریداری شده خود محروم شوند و در نتیجه، Spore به یکی از پرتکرارترین بازیهای تاریخ از نظر دانلود غیرقانونی تبدیل شد. این سابقه، در کنار تصمیمات اخیر و دستمزدهای بالای مدیران، سوالاتی را در مورد رویکرد کلی EA و تأثیر آن بر بازیکنان و توسعهدهندگان ایجاد میکند. اینکه آیا این سیاستها در درازمدت به نفع جامعه گیمرها و خود شرکت خواهد بود، پرسشی است که پاسخ به آن بر عهده زمان و عملکرد آینده EA خواهد بود.