استودیو Bloober Team، که به ساخت بازیهای ترسناک روانشناختی شهرت دارد، اولین تریلر گیمپلی پروژه جدید خود یعنی Cronos: The New Dawn را به نمایش گذاشت و همراه با آن، یک هشدار شوم و کلیدی را به بازیکنان داد: “نگذارید ادغام شوند!”. به نظر میرسد صرفاً شلیک کردن به دشمنان کافی نخواهد بود. (تریلر را میتوانید در انتهای مقاله از یوتوب مشاهده کنید)
پیش از این در سال ۲۰۲۴، Bloober Team با انتشار یک تریلر سینمایی جذاب، بازی Cronos: The New Dawn را معرفی کرد. در آن تریلر شاهد شخصیتی با یک لباس فضایی بسیار پیشرفته بودیم که در حال بازی شطرنج با پیرزنی مهربان نشان داده میشد و همزمان (یا شاید در زمان/بعد دیگری) با موجوداتی ترسناک و چندشآور به سبک بازی Dead Space مبارزه میکرد. پایان آن تریلر کمی مبهم بود و سوالاتی را در ذهن ایجاد میکرد.
وظیفه اصلی شخصیت بازی که با نام “مسافر”(Traveler) شناخته میشود، بازگشت به گذشته و نجات افراد خاصی است که از یک رویداد آخرالزمانی جان سالم به در نبردهاند. هدف از این کار احتمالاً کمک گرفتن از آنها برای ترمیم آینده است (این بخش نیز هنوز کاملاً شفاف نیست). شاید هدف از صحنه گرفتن چهرهی آن پیرزن در تریلر قبلی نیز همین بوده باشد.
مبارزه با “یتیمها” و مکانیک “ادغام”
اما خارج کردن افراد از خط زمانی، تنها وظیفه مسافر نیست. همانطور که در تریلر گیمپلی جدید مشاهده میکنیم، او مسئولیت نابود کردن دشمنان چسبناک و وحشتناکی را نیز بر عهده دارد. این موجودات با نام “یتیمها” (Orphans) شناخته میشوند و به عنوان “هیولاهای کجومعوج و وحشتناک با بدنهایی تغییرشکلیافته که از تاریکترین کابوسهای بشریت زاده شدهاند” توصیف شدهاند.
مانند هر آفت سرسختی، خلاص شدن از شر یتیمها کار آسانی نیست. عنوان تریلر، “نگذارید ادغام شوند”، به یکی از “مکانیکهای اصلی” بازی اشاره دارد. طبق گفته Bloober Team، اگر بدن یک دشمن را پس از زمین زدن و از کار انداختن، نسوزانید، میتواند توسط یتیمهای دیگر جذب شود. این فرآیند ادغام باعث میشود دشمنان باقیمانده “سریعتر، قویتر، مقاومتر و به مراتب وحشتناکتر” شوند و حتی قابلیتهای مبارزهای بیشتری کسب کنند.
باید اعتراف کرد که شاید نمایش بصری این مکانیک در نگاه اول چندان واضح نباشد. هرچند Bloober Team این فرآیند را “گروتسک” توصیف میکند، اما با تماشای دوباره ویدیو، به نظر میرسد یک موجود کرممانند زنده، شاخکهای خود را وارد بدن موجود مردهی مشابهی میکند و سپس بزرگتر میشود. این فرآیند (یا حداقل بخشی از آن) را میتوان در دقیقه 0:43 و سپس دوباره در دقیقه 1:33 تریلر مشاهده کرد.
شاید این بخش از نمایش بصری کمی ناامیدکننده باشد – با توجه به اینکه مکانیک ادغام چقدر در گیمپلی بازی مرکزی به نظر میرسد، انتظار میرفت نمایش بصری تاثیرگذارتری داشته باشد – اما در مجموع، آنچه در تریلر به نمایش درآمده، امیدوارکننده است. رگههایی از بازی Dead Space در گیمپلی و اتمسفر بازی دیده میشود که به نظر میرسد با سبک کاری Bloober Team همخوانی خوبی دارد، هرچند بازی بیشتر شبیه به یک شوتر سوم شخص اکشن است تا یک بازی ترس و بقای خالص، که این موضوع لزوماً نکتهی منفیای نیست.
رازآلودگی داستان؛ مسافر کیست؟
با این حال، چیزی که بیش از همه توجه را به خود جلب میکند، جنبه رازآلود داستان بازی است. این مسافر واقعاً کیست؟ و چرا، با وجود اینکه به نظر میرسد در حال انجام کاری مثبت (نجات بشریت؟) است، در بخشهایی از تریلر میبینیم که اسلحه به سمت او نشانه گرفته شده است؟
اگر تاخیری در روند توسعه پیش نیاید، احتمالاً در سال آینده پاسخ این سوالات را خواهیم یافت. بازی Cronos: The New Dawn هنوز تاریخ انتشار دقیقی ندارد، اما هماکنون در پلتفرمهای Steam و Epic Games Store برای افزودن به لیست علاقهمندیها (Wishlist) در دسترس قرار گرفته است و انتظار میرود زمانی در سال ۲۰۲۵ منتشر شود.