بازی Clair Obscur: Expedition 33 کاملاً فراتر از انتظارات ما ظاهر شد. داستان و سیستم مبارزات آن به سرعت همهچیز را تحتالشعاع خود قرار داد و ما ساعتها درگیر آن شدیم. اما بهترین بخش این بازی نقشآفرینی فرانسوی بدون شک موسیقی متن آن است که ظاهراً تماماً حاصل کار تنها یک آهنگساز است.
لورین تستارد (Lorien Testard)، طبق گزارش BBC، پیش از این هرگز روی یک بازی ویدیویی کار نکرده بود و توسط کارگردان Expedition 33، گیوم بروش (Guillaume Broche)، در Soundcloud کشف شد. او سپس تمام موسیقی متن بازی را ساخت که شامل ۱۵۴ قطعه و به مدت ۸ ساعت و ۹ دقیقه است – یک آمار چشمگیر و کمی هم ترسناک!
کشف آهنگساز از دل Soundcloud
اما به نظر میرسد که این همکاری از همان ابتدا مقدر شده بود. بروش در مصاحبهای با BBC میگوید که آنها کاملاً با یکدیگر همفرکانس بودهاند: «وقتی برای اولین بار در مورد بازی صحبت کردیم، دقیقاً مراجع یکسانی داشتیم. ما چیزهای مشابهی را دوست داشتیم و آثار مشابهی را تماشا کرده بودیم. گفتگو بسیار روان پیش رفت.»
موسیقی متن بازی به قدری جذاب است که میتوان تمام روز آن را در اسپاتیفای گوش داد، به خصوص تم Monoco که تجربهی مبارزه با باسها همراه با موسیقی جاز را بینظیر میکند. این آلبوم تاکنون بیش از ۱.۵ میلیون بار استریم شده و هفته گذشته پرفروشترین آلبوم در Bandcamp بوده است.
نویسندهای از Reddit: داستان “اثر گیوم”
جنیفر اسودبرگ-ین (Jennifer Svedberg-Yen)، نویسنده اصلی بازی، میگوید: «من این را اثر گیوم مینامم. او در پیدا کردن افراد واقعاً باحال مهارت زیادی دارد.»
بروش نویسنده اصلی خود را نیز از طریق روشی غیرمعمول پیدا کرد. اسودبرگ-ین ابتدا از طریق Reddit برای یک نقش صداپیشگی درخواست داده بود. او میگوید: «پستی از گیوم در Reddit دیدم که برای یک دمو به دنبال صداپیشگانی بود که به صورت رایگان کار کنند. با خودم گفتم: من هرگز این کار را انجام ندادهام، جالب به نظر میرسد، بنابراین برای او نمونه کار فرستادم.»
آزمون صداپیشگی ظاهراً به خوبی پیش رفت، زیرا اسودبرگ-ین در نسخه اولیه بازی برای یک شخصیت اصلی انتخاب شد، اما پس از چند بازنویسی و تغییر نقش، او به نویسنده اصلی پروژه تبدیل شد.
نقش کووید-۱۹ و کمی شانس
بروش معتقد است که دو عامل به طور قابل توجهی در پر کردن نقشهای تیم توسعه به او کمک کردهاند: همهگیری کووید-۱۹ که باعث شد هنرمندان بیشتری آثار خود را به صورت آنلاین به نمایش بگذارند، و البته مقدار زیادی شانس.
بروش میگوید: «همیشه همین داستان است. من لیستی از ۱۵ نفر هنرمند برای تماس دارم و با خودم میگویم، خب، احتمالاً هیچکدام را (برای همکاری) به دست نمیآورم، و هر بار، نفر اول میگوید، بله، انجامش دهیم.»
موفقیت با تیمی کوچک و بودجهای هوشمندانه
پیدا کردن یک آهنگساز برجسته از طریق Soundcloud و یک نویسنده اصلی بسیار با استعداد در Reddit نه تنها چشمگیر است، بلکه راهی عالی برای کاهش هزینهها نیز محسوب میشود. Expedition 33 موفق شده با بازیهایی رقابت کند که توسط صدها یا هزاران توسعهدهنده با بودجههای بسیار بیشتر ساخته شدهاند.
بروش میگوید: «ما تیمی شگفتانگیز داریم، عمدتاً از افراد تازهکار، اما آنها فوقالعاده به پروژه متعهد و با استعداد هستند. به نوعی میتوان گفت این روشی که برای همکاریها جواب داد، هنوز هم بعد از این همه سال برایم منطقی نیست.»