استودیوی گیرباکس (Gearbox) به انتقادات پیرامون عدم وجود مینیمپ در بازی مورد انتظار Borderlands 4 پاسخ داده است. این عنوان محبوب در سبک لوتر شوتر، برخلاف نسخههای پیشین که مینیمپ معمولاً در گوشهی تصویر قرار داشت، از یک قطبنما برای راهنمایی بازیکنان به سمت نشانگر مأموریت بعدی استفاده میکند. این تغییر شاید در نگاه اول جزئی به نظر برسد، اما میتواند تأثیر قابل توجهی بر تجربهی گشتوگذار لحظه به لحظهی شما داشته باشد. با این حال، رندی پیچفورد، رئیس استودیوی Gearbox Software، معتقد است که مینیمپ در دنیایی به بزرگی و چندلایگی Borderlands 4 کارایی لازم را ندارد.
دلایل گیرباکس برای این تغییر جسورانه
پیچفورد در جریان پنل PAX East در این باره توضیح داد: «مسئله اینجاست، شما هنوز بازی را تجربه نکردهاید.» او افزود: «همانطور که میدانید، ما در Borderlands 1 مینیمپ نداشتیم و آن را در Borderlands 2 اضافه کردیم. متوجه شدیم که برخی افراد آنلاین میگویند: ‘صبر کنید، ما در آنچه تاکنون از Borderlands 4 نشان دادهاید، مینیمپی ندیدهایم. قضیه چیست؟’»
او ادامه داد: «بگذارید صادقانه بگویم. ما یک دنیای لعنتی بزرگ ساختهایم و بسیاری از کارهایی که انجام میدهید میتواند در فضای محلی باشد، اما بسیاری از کارها یا اهدافی که دارید، آن بیرون قرار دارند. یک نقشهی فضای محلی (Local Space Map) روش خوبی برای مسیریابی نیست، وقتی به اهداف و فرصتهایی فکر میکنید که ممکن است چندین کیلومتر دورتر باشند و همزمان فعال باشند. یک قطبنما واقعاً در این زمینه به ما کمک میکند.»
دنیای عمودی Borderlands 4 و نقش قطبنما
عامل دیگری که به این تصمیم دامن زده، این است که Borderlands 4 ظاهراً عمودیترین بازی این سری خواهد بود. به همین دلیل شاهد معرفی قلاب جدید (grappling hook) هستیم و پیچفورد قول داده است که میتوانید به هر چیزی که در جهان بازی میبینید، دسترسی پیدا کنید، حتی اگر «یک مایل آن طرفتر، در آسمان» باشد. ظاهراً گیرباکس واقعاً میخواست به دنیایی عمودیتر به جای یک فضای صاف و تکبعدی متعهد باشد. پیچفورد معتقد است که نمای دوبعدی از محیط، هنگامی که در حال تلاش برای مسیریابی در یک محیط چندلایه مانند آنچه در این بازی تیراندازی اول شخص وجود دارد هستید، بسیار گیجکننده است.
تمرکز بر بازی، نه نقشه
او میگوید با استفاده از قطبنما، که شامل فلشهایی برای نشان دادن قرارگیری اهداف در بالا یا پایین شماست، بازیکنان حس بسیار ملموستری از “آگاهی فضایی” (spatial awareness) خواهند داشت. پیچفورد تاکید دارد که نمیخواهد بازیکنان دائماً به گوشهی صفحه نمایش خیره شوند: “ما میخواهیم شما بازی را تجربه کنید، نه اینکه نقشه را بازی کنید.” این رویکرد میتواند تجربهی عمیقتری را برای بازیکنان در دنیای وسیع و پرجزئیات Borderlands 4 به ارمغان بیاورد و آنها را تشویق کند تا بیشتر به محیط اطراف خود توجه کنند.