Assassin’s Creed Shadows: درجه سختی جدید و چالش‌برانگیز در راه است!

admin
توسط admin
2 دقیقه مطالعه

یوبیسافت اعلام کرده است که «به طور جدی در حال بررسی» امکان افزودن یک درجه سختی بالاتر برای طرفدارانی است که می‌خواهند مهارت‌های خود را در آزمون نهایی قرار دهند.

بازی اساسینز کرید: شدوز (Assassin’s Creed Shadows) بسته به انتخاب گزینه‌های گیم‌پلی می‌تواند چالش‌برانگیز باشد، اما به نظر می‌رسد یوبیسافت قصد دارد این چالش را در آینده به سطح بالاتری برساند. در میان بازخوردهای جامعه‌ی بازیکنان و انتشار به‌روزرسانی‌ها، یوبیسافت اعلام کرده است که «به طور جدی در حال بررسی» امکان افزودن یک درجه سختی بالاتر برای طرفدارانی است که می‌خواهند مهارت‌های خود را در آزمون نهایی قرار دهند.

صدای بازیکنان شنیده شد: صحبت‌های کارگردان خلاقیت بازی

جاناتان دومون (Jonathon Dumont)، کارگردان خلاقیت Assassin’s Creed Shadows، در گفتگویی تایید کرد که توسعه‌دهندگان در حال بررسی «یک تنظیمات سخت‌تر برای برخی از بازیکنان ما» هستند و همزمان به دقت نظرات و بازخوردهای ارائه شده در مورد بازی را زیر نظر دارند.

دومون افزود: «بدیهی است که نمی‌توانیم همه کارها را انجام دهیم، اما مواردی وجود دارد که روی آن‌ها اقدام خواهیم کرد. برای به‌روزرسانی‌های بعدی، تعداد قابل توجهی رفع اشکال و بهبودهای کوچک در ویژگی‌ها در راه است.» او ادامه داد: «نمی‌توانم لیست دقیقی ارائه دهم، تعدادشان کم نیست. تیم همواره در تلاش برای بهبود بازی است و امیدواریم بازیکنان بتوانند در ماه‌های آینده تفاوت را هنگام بازی کردن Shadows مشاهده کنند.»

نقد و بررسی بازی اساسینز کرید شدوز assassins creed shadows (2)

وضعیت فعلی درجه سختی در Shadows

در حال حاضر، Assassin’s Creed Shadows مجموعه‌ی استانداردی از گزینه‌های درجه سختی آسان (Easy)، متوسط (Medium) و سخت (Hard) را ارائه می‌دهد. علاوه بر این، چندین مُدیفایر (modifier) گیم‌پلی نیز وجود دارد که به بازیکنان اجازه می‌دهد تجربه بازی را برای بخشنده‌تر یا مجازات‌کننده‌تر شدن، بیشتر شخصی‌سازی کنند.

الهام از شبح: نگاهی به Ghost of Tsushima

نکته جالب توجه این است که بازی Ghost of Tsushima ساخته استودیوی Sucker Punch، که Shadows اغلب با آن مقایسه می‌شود، مدت کوتاهی پس از انتشارش در سال ۲۰۲۰، حالت درجه سختی بسیار بالایی را معرفی کرد. حالت Lethal Mode (مرگبار) باعث شد Ghost of Tsushima به طور کلی خطرناک‌تر احساس شود، زیرا هم بازیکن و هم دشمنان می‌توانستند با یک حمله، آسیب کشنده وارد کنند.

این ویژگی، در کنار کاهش پنجره زمانی دفع ضربه (parry) و افزایش چشمگیر خشونت و تهاجمی بودن دشمنان، باعث شد این بازی جهان‌باز سامورایی جذاب‌تر شود، به جای اینکه صرفاً دشمنان را به اسفنج‌هایی تبدیل کند که مقدار زیادی آسیب را جذب می‌کنند. شاید یوبیسافت نیز بتواند در صورت تصمیم به معرفی حالت سختی جدید برای Shadows، رویکرد مشابهی را اتخاذ کند؛ رویکردی که در آن هر ضربه شمشیر، چه از جانب شما و چه دشمن، می‌تواند آخرین ضربه باشد.

عملکرد Shadows و تغییرات ساختاری در یوبیسافت

Assassin’s Creed Shadows تاکنون شروع قدرتمندی داشته است – اگرچه به دلایل مختلف، شاید نه به اندازه Assassin’s Creed Valhalla. همچنین، یوبیسافت هفته گذشته از تغییر بزرگی در ساختار سازمانی خود خبر داد و اعلام کرد که یک «شرکت تابعه اختصاصی» جدید ایجاد کرده که بر روی مجموعه‌های Assassin’s Creed، Far Cry و Rainbow Six تمرکز خواهد کرد. شرکت Tencent نیز ۱.۲۵ میلیارد دلار آمریکا در ازای سهام اقلیت در این شرکت تابعه سرمایه‌گذاری کرده است.

اشتراک گذاری این مقاله
ارسال نظر

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *