کنفرانس جهانی توسعهدهندگان اپل (WWDC) سال ۲۰۲۵ تنها چند هفته دیگر برگزار میشود و مانند هر سال، به نظر میرسد اپل قصد دارد بخش قابل توجهی از اعلانات نرمافزاری خود را به گیمینگ اختصاص دهد. بر اساس گزارش مارک گرمن از بلومبرگ، اپل در حال برنامهریزی برای رونمایی از یک اپلیکیشن اختصاصی گیمینگ است که به عنوان لانچری برای عناوین بازی و محلی برای متمرکز کردن دستاوردها، جدول امتیازات، ارتباطات و سایر فعالیتهای درون بازی عمل خواهد کرد. این توضیحات بسیار شبیه به Steam به نظر میرسد، با این تفاوت که این اپلیکیشن بازیهای موجود در اپ استور و البته سرویس اشتراکی اپل آرکید را شامل خواهد شد. با این حال، گرمن همچنین اشاره کرده است که نسخه مک میتواند به بازیهای دانلود شده از خارج اپ استور نیز دسترسی داشته باشد، بنابراین شاید به نوعی به کتابخانه Steam یا Epic Games شما متصل شود.
اپل همچنین اخیراً استودیوی RAC7، سازنده بازی Sneaky Sasquatch را خریداری کرده است که میتواند نشانهای از برنامهریزی آنها برای توسعه بازیهای داخلی باشد. در چند سال گذشته نیز شاهد پورت شدن تعدادی از بازیهای برجسته مانند Assassin’s Creed Mirage و Resident Evil 4 به پلتفرمهای اپل بودهایم و نتفلیکس گیمینگ نیز پیشرفت قابل تحسینی در ارائه بازیهای مستقل مانند Hades و Death’s Door داشته است.
چالش اصلی: سازگاری بازیها روی مک
با وجود تمام این قدمهای مثبت، اکثر گیمرها همچنان برای اجرای بازیهایی فراتر از عناوین موبایلی، به سراغ کامپیوترهای ویندوزی یا کنسولها میروند. یک لانچر بازی جدید برای دستگاههای اپل احتمالاً پیدا کردن و مدیریت بازیها را در مک یا آیفون شما راحتتر خواهد کرد، اما مشکل اساسی سازگاری بازیها را حل نمیکند. متأسفانه برای اپل، در حال حاضر تجربه گیمینگ روی لینوکس بهتر از گیمینگ روی مک است، که این خود گویای بسیاری از مسائل است.
این سوال پیش میآید که چرا اپل از تجربه Valve الگوبرداری نمیکند و یک لایه سازگاری برای macOS، مشابه پلتفرم Proton شرکت Valve که صدها بازی ویندوزی را به لینوکس آورده، توسعه نمیدهد؟ یک لایه سازگاری میتواند زحمت توسعهدهندگان برای عرضه بازیهایشان روی دستگاههای اپل، یا حداقل macOS، را کاهش داده و مسیری برای رشد سریع جامعه بازیکنان در macOS ایجاد کند.
معضل “مرغ یا تخممرغ” در اکوسیستم گیمینگ اپل
در حال حاضر، اپل با یک معضل مرغ یا تخممرغ مواجه است: توسعهدهندگان بازی برای مک بازی نمیسازند چون گیمرها عمدتاً روی ویندوز بازی میکنند، و این وضعیت تغییر نخواهد کرد تا زمانی که بازیهای بیشتری روی مک عرضه شوند. از قضا، مکبوکها از زمان عرضه تراشههای سری M اپل، برای گیمینگ بسیار بهتر شدهاند. مشکل اینجاست که بازیهای سازگار با macOS به اندازهای نیستند که بتوان از این سختافزار قدرتمند به طور کامل بهره برد.
به نظر میرسد نوعی لایه سازگاری شبیه به Proton، که میتواند در لانچر جدید اپل تعبیه شود، راه حلی عالی برای پر کردن این شکاف و نشان دادن پتانسیل بالای گیمینگ روی macOS باشد. این امر بالقوه میتواند توسعهدهندگان بیشتری را به ارائه پشتیبانی بومی از مک ترغیب کند و آینده گیمینگ را در پلتفرم اپل متحول سازد. باید منتظر ماند و دید که اپل در WWDC 2025 چه برنامههایی را برای جامعه گیمرها رونمایی خواهد کرد.