پس از تجربهی بازیهای تحسینشدهای مانند Anno 1800 و Anno 2205، ممکن است تصور کنید که پایههای اصلی سری شهرسازی یوبیسافت (Ubisoft) برای تعمیم پیدا کردن به بستر تاریخی روم باستان با چالشهایی روبرو شود. سری Anno در اصل ریشه در اکتشاف، اقتصاد و گسترش صلحآمیز دارد؛ این بازی دربارهی اتصال شهرکها و مردم از طریق مسیرهای تجاری و دیپلماسی است. در مقابل، وقتی به امپراتوری روم فکر میکنید، سربازان سانتوریون و جنگ به ذهنتان میآید. این تفاوت میتواند Anno 117 را در موقعیتی دشوار قرار دهد. Anno 117 که ترکیبی از Cities Skylines، Europa Universalis و بازیهای استراتژی همزمان (RTS) است که باید گیمپلی نسبتاً آرام خود را با یک زمینه تاریخی فئودال و جنگمحورتر پیوند دهد. با این حال، از آنچه تاکنون تجربه کردهایم، Anno 117 با موفقیت توانسته این تأثیرات متضاد را کنار هم جمع کند.
تجربهی چند ساعتهی Anno 117 و زیبایی بصری خیرهکننده
در حدود سه ساعت از این بازی را تجربه کردیم و در وهلهی اول باید اذعان داشت که Anno 117 یکی از بهترین بازیهای شهرسازی جدیدی است که در چند سال اخیر دیدهایم. به نظر ما Cities Skylines 2 کمی خاکستری و رنگپریده است. بازی Kaiserpunk در مقیاس خرد خوب به نظر میرسد، اما نقشه جهان آن کمی ساده و دلگیر باقی میماند. اما Anno 117 از نظر بصری بیشتر به Manor Lords نزدیک است.
شهرکهای شما، حداقل در ساعات اولیه بازی، محدود و ابتدایی هستند، اما همچنان پر از فعالیت و جنب و جوشاند. محیط بازی سرزنده، غنی و بسیار پویا به نظر میرسد. ما معتقدیم که معیار اوج برای ظاهر یک بازی شهرسازی همچنان SimCity 3000 است. شهرکهای نوپای رومی در Anno 117 – حتی با اینکه آسمانخراشها و حمل و نقل انبوه Anno 1800 و Anno 2205 را ندارند – علاوه بر دارا بودن نوعی تقارن و جزئیات آرامشبخش، مملو از انرژی بصری هستند.
گیمپلی Anno 117: فرماندار یک جزیرهی ناشناخته
شما نقش فرماندار یک جزیرهی ناشناخته و توسعهنیافته را در جایی در مدار بیرونی امپراتوری بر عهده دارید. طبق سنت سری Anno، هدف کلی شما سه بخش دارد: ساخت یک شهر، توسعه کشاورزی و صنعت، و برقراری ارتباط با رهبران شهرکهای اقماری در جزایر همسایه.
مدیریت همه اینها کار آسانی نیست. هر کالایی، مانند چوب یا پوشاک، نیازمند یک زنجیره تولید است که شامل مزرعه، کارخانه فرآوری و انبار میشود. روابط شما با دیگر فرمانداران تحت تأثیر انجام مأموریتها به نمایندگی از آنها (مثلاً یک سیاستمدار محلی ممکن است از شما بخواهد با کشتیهایتان محمولهای را به جزیرهی دیگری تحویل دهید) و همچنین خرید و فروش محصولات مربوطه قرار میگیرد.
در واقع، این به این معنی است که Anno 117، مانند نسخههای پیشین خود، هم یک بازی شهرسازی است و هم یک بازی استراتژی همزمان (RTS)، البته با نسخهای صلحدوستتر. با توجه به پیچیدگی هر دو ژانر و اینکه چگونه حتی بهترین نمونهها نیز ممکن است در منوها، دادهها و پنجرههای پاپآپ غرق شوند، حتی اگر کاملاً با Anno غریبه باشید، قابل ستایش است که Anno 117 چقدر سریع و مستقیم قابل درک میشود.
سیستم بازخورد هوشمند و مدیریت بدون سردرگمی در Anno 117
شما از یک بازی مانند Anno انتظار دارید که فضایی برای طراحی و استراتژیچینی بر اساس شرایط خودتان به شما بدهد، اما در عین حال نمیخواهید در آن گم شوید – نمیخواهید در یک چرخه مرگبار بیفتید که مثلاً پولتان تمام شود، اما هر کاری که برای حل مشکل انجام میدهید اوضاع را بدتر کند و ندانید چگونه از این وضعیت خارج شوید. از آنچه تاکنون بازی کردهایم، Anno 117 دارای انواع سیستمهای بازخورد مفید است که به اندازه کافی شما را در مورد نحوه کار مکانیکها و شبیهسازیهای بازی آگاه میکند، اما نه آنقدر که احساس کنید دستتان گرفته شده و هدایت میشوید.
یک مثال در این زمینه، شهروندان شما بر اساس طبقه تقسیم میشوند. دو طبقه اولیه “عوام” (commoners) هستند که در ابتداییترین خانهها زندگی میکنند و در بخش کشاورزی و جنگلداری کار میکنند و “پلبیها” (Plebians) که خانههایشان کمی گرانتر برای ساخت و نگهداری است، اما مواد خام شما را به کالاهای قابل فروش تبدیل میکنند. طبیعتاً برای یک اقتصاد موفق، شما به ترکیبی از این دو نیاز دارید. این شبیه Cities Skylines است که در آن سعی میکنید هم کارگران بدون تحصیل و هم کارگران تحصیلکرده را جذب کنید؛ افرادی که در دفاتر کار میکنند، در کنار افرادی که در صنعت و خردهفروشی مشغولند.
اما در Anno 117 یک سیستم بسیار مفید وجود دارد که تا زمانی که عمداً خانهی یک “عوام” را به خانهای مناسب برای یک “پلبی” ارتقا ندهید، یک کارگر “پلبی” نخواهید داشت. به همین ترتیب، به محض اتمام تبدیل خانه، یک “پلبی” در شهر شما حاضر میشود و آماده پر کردن هر جای خالی مناسب است.
همهی اینها از طریق یک رابط کاربری ساده و خوانا به دست میآید. ما همچنان منتظر تاریخ انتشار مشخصی برای Anno 117 هستیم، اما احساس میکنیم که این بازی چیزی بیش از یک Anno با یک پوستهی سطحی رومی است. در نگاه اول، ممکن است ورود بازی استراتژی یوبیسافت به عصر باستان دشوار به نظر برسد اما از آنچه تاکنون تجربه کردهایم، بستر رومی حتی عناصر اصلی Anno را قویتر میکند.