رندی پیچفورد، مدیرعامل استودیوی گیرباکس (Gearbox)، با تأیید تاریخ انتشار بازی مورد انتظار Borderlands 4 برای کنسول نینتندو سوییچ ۲ در تاریخ ۳ اکتبر، جزئیات مهمی را نیز در مورد عملکرد و نسخه فیزیکی آن فاش کرده است که شاید به مذاق همه خوش نیاید.
نسخههای فیزیکی هم به دانلود نیاز دارند
در پاسخ به سؤالات طرفداران، پیچفورد تأیید کرد که حتی خریداران نسخه فیزیکی بازی نیز برای تجربه کامل آن به یک دانلود اضافی نیاز خواهند داشت. او در این باره گفت: “این یک بازی بزرگ است. حتی برای نسخههای فیزیکی هم یک دانلود وجود خواهد داشت.”
این گفته عملاً تأیید میکند که نسخه فیزیکی بازی روی یک «کارت کلید بازی» (game-key card) عرضه میشود و نه یک کارتریج کامل. این رویه که پیش از این توسط ناشران بزرگی مانند اسکوئر انیکس و کپکام نیز برای برخی عناوین سوییچ ۲ به کار گرفته شده، یک روند بحثبرانگیز در فاصله گرفتن از رسانههای فیزیکی سنتی به شمار میرود.

عملکرد بازی: خداحافظی با رؤیای ۶۰ فریم بر ثانیه
پیش از این، پیچفورد اعلام کرده بود که هدف تیم توسعه، اجرای بازی با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه روی سوییچ ۲ است. اما اکنون با نزدیک شدن به زمان انتشار، به نظر میرسد این هدف دستنیافتنی شده است.
او در پاسخ به یکی دیگر از طرفداران توضیح داد: “برای ما مهم بود که هیچ بخشی از بازی را حذف نکنیم و از قابلیت کراسپلی با پلتفرمهای دیگر پشتیبانی کنیم. بنابراین، نه. بازی عمدتاً با نرخ حدود ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا میشود، همراه با افت فریمهایی در لحظات بسیار شلوغ، مبارزات سنگین یا هنگام میزبانی یک بازی چندنفره در حالت دستی.”
و تکلیف بوردرلندز ۳ چه میشود؟
پیچفورد همچنین به عملکرد ضعیف و مورد انتقاد بازی Borderlands 3 روی سوییچ ۲ اشاره کرد و گفت: “بوردرلندز ۳ برای سوییچ ۲ ساخته نشده بود. میخواهم که به این موضوع رسیدگی کنیم و ببینیم چه کاری از دستمان برمیآید. ما به کمی کمک و زمان نیاز داریم. در حال حاضر تمام تمرکز ما روی بوردرلندز ۴ است.”

اگرچه خبر دانلود اجباری و نرخ فریم ۳۰ برای بوردرلندز ۴ ممکن است ناامیدکننده باشد، اما تعهد پیچفورد برای بهبود عملکرد بوردرلندز ۳ روی سوییچ ۲ میتواند یک نکته مثبت تلقی شود، هرچند قابل درک است که اولویت اصلی استودیو در حال حاضر، جدیدترین نسخه از این مجموعه محبوب است.