وقتی بلیزارد از کراساوور دیابلو 4 و Diablo Immortal با برزرک (Berserk)، اولین همکاری این فرنچایز با یک مالکیت معنوی خارجی، رونمایی کرد، هیجانزده نشدن تقریبا غیرممکن بود. مجموعه مانگای افسانهای کنتارو میورای فقید، اثری بنیادین است که تأثیر آن را میتوان در هر بازی با شمشیرهای غولپیکر و تمایل به خشونت اغراقآمیز مشاهده کرد. هر دو فرنچایز در خون و خونریزی و شیاطین غرق هستند – که عملاً آنها را به یک زوج ایدهآل در بهشت فانتزی تاریک تبدیل میکند.
متأسفانه، کراساوور Berserk در Diablo 4 عمدتاً یک ناامیدی بزرگ است؛ رویدادی که از نقاط مشترک بین دو فرنچایز بهرهای نمیبرد. این همکاری، به جای ادای احترام به Berserk، بیشتر شبیه به یک تلاش صرف برای کسب درآمد به نظر میرسد؛ بهانهای برای اینکه بازیکنان بالقوه بیش از ۱۰۰ دلار برای آیتمهای تزئینی خرج کنند و نه بیشتر.
جزئیات ناامیدکنندهی کراساوور Berserk در Diablo 4
کراساوور Berserk در Diablo 4 که هماکنون تا ۱۳ خرداد (۳ ژوئن) فعال است، به دو بخش تقسیم میشود. بخش اول مجموعهای از جوایز رایگان است که به سیستم جدید بتل پس Reliquary در Diablo 4 گره خورده است. دشمنان الیت شانس انداختن Behelitها را دارند که سپس میتوان از آنها برای باز کردن تعداد انگشتشماری آیتم رایگان در Berserk Reliquary استفاده کرد. این جوایز شامل یک نشانگر مرگ و تتوی Brand of Sacrifice، و همچنین یک آیتم تزئینی برای پشت شخصیت و یک تروفی برای مرکب است. باز کردن این چهار جایزه، یک پلاک نام با تم Berserk را به صورت رایگان آزاد میکند. بازیکنان برای به دست آوردن تمام جوایز به ۴۰۰ عدد Behelit نیاز دارند و اگرچه این کار زمان زیادی نمیبرد (در بالاترین سطح، بازیکنان در هر لحظه دهها دشمن الیت را از بین میبرند)، اما همچنان مانند یک گرایند بدون عمق یا استراتژی واقعی احساس میشود. صرفاً یک کار بیهوده و وقتگیر است.
بخش اصلی این کراساوور در فروشگاه درون بازی قرار دارد. بلیزارد چهار ست زره مختلف به همراه یک بسته حیوان خانگی (پت) را هر کدام به قیمت ۲۸۰۰ پلاتینیوم (واحد پول پریمیوم Diablo 4) عرضه میکند. یک بسته مرکب نیز با قیمت ۲۵۰۰ پلاتینیوم در دسترس است. حتی با در نظر گرفتن پلاتینیوم «رایگان» اضافی موجود در بستههای بزرگتر فروشگاه درون بازی، خرید تمام آیتمهای تزئینی این رویداد بیش از ۱۲۰ دلار هزینه در بر خواهد داشت.
این مبلغ بسیار زیادی است. آیتمهای تزئینی گرانقیمت چیز جدیدی نیستند (بلیزارد از زمان عرضه Diablo 4، آیتمهای تزئینی مختلفی را با قیمتهای مشابه به فروش رسانده است)، اما در اینجا به طور خاص زننده به نظر میرسد. تمام آیتمهایی که یک بازیکن بیشترین تمایل را به داشتن آنها دارد، بهویژه زره نمادین Berserker گاتس و شمشیر Dragon Slayer، پشت یک دیوار پولی گرانقیمت قفل شدهاند. با توجه به اینکه این اولین فصلی است که بلیزارد تنها ۲۰۰ پلاتینیوم (به جای ۷۰۰ پلاتینیوم قبلی) در بتل پس Diablo 4 ارائه میدهد، هیجان پیرامون این همکاری سریعتر از گریفیت زندانی در یک سیاهچال، از بین رفته است.
اگر محتوای بیشتری برای بازیکنانی که تمایلی به خرج کردن پول ندارند وجود داشت، شاید اوضاع به این بدی نبود. خود ستهای زره تزئینی با جزئیات دقیق ساخته شدهاند و فوقالعاده به نظر میرسند – هنرمندان بلیزارد کار بزرگی در بازآفرینی طرحهای افسانهای میورا در بازی انجام دادهاند. زره Skull Knight و Berserker به طور خاص باورنکردنی به نظر میرسند، اگرچه دیدن کاسکا، برجستهترین قهرمان زن Berserk، در میان ستهای زره تزئینی نیز میتوانست بسیار خوب باشد. مشکل اصلی اینجاست که با توجه به اینکه رویداد واقعی درون بازی عملاً وجود خارجی ندارد و جوایز رایگان بسیار ناامیدکننده هستند، کل این کراساوور، که اولین همکاری این فرنچایز با دنیایی خارج از Warcraft خود بلیزارد است، صرفاً مانند یک فرصت از دست رفته به بزرگی شمشیر Dragon Slayer احساس میشود.
مقایسهای تلخ: چرا Diablo Immortal تجربهی بهتری از Berserk ارائه میدهد؟
نکته عجیبتر اینجاست که برای دیدن آنچه میتوانست باشد، حتی لازم نیست راه دوری برویم. همانطور که قبلاً ذکر شد، Diablo Immortal، بازی موبایلی رایگان بلیزارد، نیز با Berserk کراساوور دارد. رویکرد این دو بازی نمیتوانست متفاوتتر از این باشد.
کراساوور Berserk در Diablo Immortal نه تنها شامل آیتمهای تزئینی جدید، بلکه رویدادهای واقعی و هیجانانگیز درون بازی نیز میشود. این رویداد شامل یک باس فایت علیه Nosferatu Zodd تهدیدآمیز در کنار جوایز منحصربهفرد است. یک جم لجندری جدید با تم Behelit معرفی میکند که به بازیکنان قدرتها و مکانیکهای جدیدی برای بازی میدهد. بازیکنان حتی میتوانند تلاش کنند تا از بدنامترین لحظه در تمام Berserk، یعنی Eclipse، جان سالم به در ببرند؛ جایی که ارتشهایی از شیاطین به بازیکنان هجوم میآورند تا آنها را به قربانیانی برای خدایان تاریک تبدیل کنند.
اینکه چرا این سطح از خلاقیت در Diablo Immortal رایگان یافت میشود و نه در Diablo 4 پولی، سؤالی است که پاسخش را کسی نمیداند. حضور شمشیر Dragon Slayer در Diablo 4 به عنوان یک آیتم لجندری یا یونیک میتوانست یک افزودنی هیجانانگیز باشد، چیزی که شاید میتوانست متای بازی را به شیوهای بالقوه سرگرمکننده و هیجانانگیز تغییر دهد. یک رویداد درون بازی با زمان محدود که در آن بازیکنان با Brand of Sacrifice نشانهگذاری شده و مجبور به مبارزه برای بقا باشند، کاملاً در این بازی نقشآفرینی اکشن پریمیوم بلیزارد جا میگرفت. حتی تغییر پوسته فعالیت Infernal Hordes در انتهای بازی Diablo 4، تغییر نام آن به حالت Eclipse و تمام کردن کار هم میتوانست حداقل چیزی باشد.
آیندهی مبهم کراساوورها در Diablo 4
آیا تیم Diablo 4 بلیزارد آنقدر تحت فشار است که تنها ایدهاش برای اولین کراساوور تاریخ بازی، این بوده که دشمنان گهگاه یک واحد پول دیگر را بیاندازند؟ بازیکنان از نقشه راه محتوای آینده Diablo 4 و کمبودهای آن شکایت کردهاند. این واقعیت که کراساوور Berserk در Diablo 4 بسیار ناچیز است، به نظر میرسد این نکته را ثابت میکند. هیچ محتوا یا عمق قابل توجهی در اینجا وجود ندارد. این رویداد به جای اینکه بازیکنان را برای Diablo 4 هیجانزده کند، ایده کراساوورهای آینده را تلخ میکند؛ چیزی که اتفاقاً یکی از معدود موارد بالقوه هیجانانگیز در نقشه راه ۲۰۲۵ بازی است.
باید منتظر ماند و دید که Diablo 4 با کدام مالکیت معنوی بعدی کراساوور خواهد داشت یا شامل چه چیزهایی خواهد بود؛ طبق نقشه راه، این اتفاق بین شهریور و آذر ماه امسال (سپتامبر تا دسامبر) رخ خواهد داد. اما عدم تلاش و خلاقیت بلیزارد در اینجا، اعتماد چندانی را برنمیانگیزد. Berserk و Diablo 4 باید یک زوج بینقص میبودند. در عوض، این رویداد تنها یادآور چیزی است که این همکاریهای IP اغلب هستند: فرصتی برای کسب درآمد.