واکنش سازنده‌ی سابق Concord به انتقادات از بازی Marathon: “لطفاً دیگران را به خاطر اشتباهات ما مجازات نکنید.”

admin
توسط admin
3 دقیقه مطالعه

بنابراین، Marathon اکنون به امید بزرگ بعدی برای سونی و بانجی تبدیل شده است. استودیوی سازنده‌ی Destiny به دنبال اثبات مهارت خود در ساخت بازی‌های شوتر آنلاین و سرویس-محور است و می‌خواهد موفقیت چشمگیر Helldivers 2 در سال گذشته را تکرار کند؛ بازی‌ای که به سریع‌ترین فروش تاریخ پلی‌استیشن تبدیل شد.

یکی از توسعه‌دهندگان سابق بازی کنسل شده و انحصاری پلی‌استیشن، Concord، به انتقادات و مقایسه‌های آنلاین میان این بازی و عنوان جدیداً معرفی شده‌ی استودیوی بانجی (Bungie)، یعنی Marathon، واکنش نشان داده است.

استودیوی بانجی در آخر هفته جزئیات بیشتری از بازی شوتر بعدی خود، بازی ماراتن (Marathon)، را منتشر کرد، از جمله تاریخ انتشار آن که ۲۳ سپتامبر (۲ مهر) خواهد بود. با این حال، بازاریابی محدود و واکنش‌های ضد و نقیض به سبک بصری بازی، باعث ایجاد مقایسه‌هایی با Concord و ادعاهایی مبنی بر اینکه Marathon شکست بعدی سونی خواهد بود، شده است.

واکنش تند توسعه‌دهنده سابق Concord در Reddit

این توسعه‌دهنده و هنرمند که نخواست نامش فاش شود، در پلتفرم ردیت (Reddit) به این نظرات پاسخ داد و از بازیکنان خواست که “دیگران را به خاطر اشتباهات ما مجازات نکنند.”

او در پیام خود نوشت: “بسیاری از بازیکنان درباره Concord و اتفاقی که برای آن پروژه افتاد، می‌دانند. Concord نتوانست الهام‌بخش بازیکنان باشد و این پیام به وضوح شنیده شد.”

گیم پلی بازی marathon بانجی (2)

این توسعه‌دهنده اذعان کرد: “دیدن شکست پروژه‌مان و تبدیل شدن به مضحکه‌ی بسیاری در فضای آنلاین، بسیار دردناک بود. من یاد گرفته‌ام که شکست، انگیزه‌ای برای موفقیت است. هیچ‌کس به اندازه افرادی که زمان خود را صرف پروژه‌ای می‌کنند به امید اینکه بتواند انبوه گیمرها در سراسر جهان را سرگرم کند، احساس بدی ندارد. من درخواست ترحم یا حتی همدردی نمی‌کنم، زیرا در نهایت، این طبیعت بازی است؛ یا می‌برید یا می‌بازید. حاشیه موفقیت بسیار باریک است. من شانسم را امتحان کردم و باختم.”

او ادامه داد: “برخی از شما احتمالاً بوی خون به مشامتان خورده و می‌خواهید من را به خاطر اینکه دیگر پنهان نیستم و خودم را آشکار کرده‌ام، مسخره کنید. امیدوارم این کار را نکنید و ببینید که انسان‌ها این پروژه‌ها را خلق می‌کنند و برای تبدیل شدن به پدیده بزرگ بعدی، بسیار سخت تلاش می‌کنند. دیدن چهره‌ی توسعه‌دهندگان بانجی در زمان معرفی بازی، به من امید و هیجان برای آینده Marathon بخشید.”

این توسعه‌دهنده افزود: “من آن‌ها را به خاطر ریسک کردن، امتحان کردن چیزی که برایشان ناآشناست، ثابت نشده و تضمینی برای موفقیت ندارد، تحسین می‌کنم.”

او در پایان گفت: “من روی Concord کار کردم و تمام تلاشم را به کار گرفتم. ما کوتاهی کردیم، لطفاً دیگران را به خاطر اشتباهات ما مجازات نکنید. همه‌ی ما انسان‌هایی هستیم که سعی می‌کنیم چیزی خاص خلق کنیم و Marathon نیز از این قاعده مستثنی نیست. مهربان باشید و باحال باشید، چون هدف بازی‌های ویدیویی سرگرم‌کننده بودن است.”

 بازی ماراتن marathon بانجی

شکست Concord و امیدهای تازه برای Marathon

بازی Concord بخشی از تلاش سونی برای ورود گسترده به بازار بازی‌های سرویس-محور (live-service) بود که پس از خرید استودیوی بانجی به مبلغ ۳.۶ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۲، قوت گرفت.

با این حال، Concord تنها دو هفته پس از انتشار به دلیل فروش و تعداد بازیکنان بسیار پایین، از دسترس خارج شد. سونی و استودیوی سازنده، Firewalk Studios، رسماً پذیرفتند که “عرضه‌ی اولیه‌ی ما موفقیت‌آمیز نبود”. ماه بعد، استودیوی Firewalk تعطیل شد و به نظر می‌رسد بازگشت Concord بسیار بعید باشد.

بنابراین، Marathon اکنون به امید بزرگ بعدی برای سونی و بانجی تبدیل شده است. استودیوی سازنده‌ی Destiny به دنبال اثبات مهارت خود در ساخت بازی‌های شوتر آنلاین و سرویس-محور است و می‌خواهد موفقیت چشمگیر Helldivers 2 در سال گذشته را تکرار کند؛ بازی‌ای که به سریع‌ترین فروش تاریخ پلی‌استیشن تبدیل شد.

سونی اخیراً تأیید کرده است که برای تجربه‌ی آنلاین Marathon روی کامپیوترهای شخصی و کنسول ایکس‌باکس، نیازی به داشتن اکانت پلی‌استیشن نتورک (PSN) نخواهد بود.

اشتراک گذاری این مقاله
ارسال نظر

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *