سرانجام زمان آن فرا رسیده است که خالقان افسانهای بازیهای Halo و Destiny، یعنی استودیوی بانجی (Bungie)، از پروژه بزرگ بعدی خود رونمایی کنند: بازی ماراتن (Marathon). این عنوان که مدتها انتظارش را میکشیدیم، آیپی کلاسیک Marathon را در قالب یک شوتر استخراجی (Extraction Shooter) با المانهای PvPvE احیا میکند. پس از انتشار یک تیزر کوتاه حدود دو سال پیش، این استودیوی تحت مالکیت سونی به تازگی نمایشی یک ساعته از گیمپلی و مکانیکهای Marathon ارائه داده و اعلام کرده است که بازی در تاریخ ۲۳ سپتامبر (۲ مهر) برای PS5، Xbox Series S/X و PC عرضه خواهد شد و از قابلیتهای کامل کراسپلی (Cross-play) و کراسسیو (Cross-save) پشتیبانی خواهد کرد. حتی قرار است اواخر این ماه یک تست آلفا برای طرفداران برگزار شود تا پیش از عرضه کامل بازی در سال جاری، بتوانند آن را امتحان کنند.
داستان کلی بازی Marathon
سازندگان Halo و Destiny اواخر این ماه یک تست آلفای محدود برای Marathon برگزار خواهند کرد. داستان Marathon در یک جهان علمی-تخیلی در سال ۲۸۵۰ جریان دارد و ما را به بقایای سیاره Tau Ceti IV میبرد؛ مکانی که بانجی آن را به عنوان یک کلونی گمشده توصیف میکند که ساکنانش بدون هیچ ردی ناپدید شدهاند. جناحهای رقیب، افرادی به نام “رانر” (Runner) را استخدام کردهاند تا باقیماندههای ارزشمند این کلونی را جستجو و غارت کنند. هر کسی که برای تبدیل شدن به یک رانر ثبتنام میکند، فرم انسانی خود را رها کرده و یک پوسته بیوسنتتیک (Biosynthetic) با تواناییها و آمارهای منحصربهفرد دریافت میکند.
هستهی گیم پلی بازی
به عنوان یک رانر، شما در قالب یک تیم حداکثر سه نفره در مناطق و نقاط مورد علاقه متنوعی به مبارزه میپردازید. در نقشههایی که تا ۱۸ بازیکن را در خود جای میدهند (یعنی حداکثر شش تیم)، میتوانید با رانرهای رقیب روبرو شوید و برای به دست آوردن بیشترین لوت (Loot) ممکن و فرار از منطقه تلاش کنید. اگرچه Marathon برای بازی تیمی طراحی شده و دارای سیستم پینگ متنی و اهداف مشترک است، اما میتوانید به صورت تکنفره نیز بازی کنید و نیازی به تشکیل اجباری یک تیم سه نفره ندارید.
در طول هر دور بازی در Marathon، با چیزی مواجه خواهید شد که بانجی آن را “نیروهای امنیتی” مینامد؛ دشمنان PvE که در جهان بازی پرسه میزنند. همچنین موجوداتی در این سیارات وجود دارند که هنگام حرکت به سمت نقاط مختلف نقشه، تهدیدی جدی محسوب میشوند. در این محیط PvPvE، باید تصمیم بگیرید که آیا درگیر شدن با این دشمنان و ریسک لو رفتن موقعیتتان برای تیمهای رقیب ارزشش را دارد یا بهتر است با اتخاذ یک استراتژی هوشمندانه، از این تهدیدها دوری کنید.
چهار شخصیت قابل بازی در نسخهی آلفا
نقشههای بازی سرشار از آثار هنری جسورانه و پرجنبوجوش، سلاحها، مواد اولیه و تجهیزاتی هستند که میتوانید آنها را جمعآوری کنید. قبل از شروع هر دور، باید لوداوت (Loadout) خود را بسازید و رانری را انتخاب کنید که با سبک بازی شما سازگار باشد. در تست آلفا که از ۲۳ آوریل (۴ اردیبهشت) آغاز میشود، چهار رانر برای انتخاب وجود خواهد داشت، از جمله شخصیت مخفیکار Void که میتواند مانند هانترهای بازی Destiny 2 نامرئی شود.
رانر دیگری به نام Glitch وجود دارد که دارای تواناییهای سریع است و همانطور که از نامش پیداست، میتواند دشمنان را دچار اختلال (گلیچ) کند. اگر بیشتر اهل سبک بازی تهاجمی و پرتحرک هستید، رانر Locus با قابلیت سپر دفاعی خود و شباهت ظاهری به سبک بازی تایتانها در Destiny 2 (با استفاده از اسلاید و شاتگان) مناسب شما خواهد بود. آخرین رانر موجود در تست آلفا، Blackbird است که برای شناسایی و اسکن محیط اطراف طراحی شده است. اگرچه در تست آلفا چهار رانر وجود دارد، اما در زمان عرضه بازی در ماه سپتامبر، شش رانر برای انتخاب در دسترس خواهند بود.
سایر اطلاعات Marathon
اگر در طول بازی بمیرید، تمام تجهیزات خود را از دست خواهید داد. اما اگر زنده بمانید، لوت شما به دورهای بعدی منتقل میشود و میتوانید تجهیزات قدرتمندتری به دست آورید و سطح خود را بالا ببرید. همچنین همتیمیها میتوانند در صورت شکست در یک ماموریت، شما را احیا کنند.
بانجی هیچ محدودیتی برای ترکیب تیمها در نظر نگرفته است، به این معنی که تمام اعضای یک تیم سه نفره میتوانند یک رانر یکسان را انتخاب کنند. بازی شامل چالشهای پایان بازی (End-game)، حالت بازی رقابتی (Ranked Play)، روایت داستانی فصلی، رویدادهای اجتماعی و موارد دیگر خواهد بود.
بانجی حتی یک انیمیشن کوتاه سینمایی اورجینال تولید کرده که در جهان Marathon جریان دارد. این انیمیشن کوتاه تقریباً نه دقیقهای که توسط آلبرتو میلگو (Alberto Mielgo)، کارگردان و نویسنده آثاری در مجموعه Love, Death, and Robots، ساخته شده است، قطعاً طرفداران بانجی را برای روزها مجذوب خود خواهد کرد تا تمام جزئیات ریز و درشت جهان Marathon را کشف کنند.
در حالی که Marathon از نظر بصری بسیار چشمنواز به نظر میرسد، فشار زیادی روی این بازی وجود دارد. Marathon وارد بازار شلوغی از بازیهای شوتر و لایو سرویس میشود که بسیاری از آنها در سالهای اخیر تلاش کردهاند اما در رسیدن به موفقیت شکست خوردهاند. بازی Concord، که آن هم محصول یکی از استودیوهای پلیاستیشن بود، بزرگترین نمونه اخیر از یک شوتر بود که نتوانست موفق شود و سونی را مجبور کرد کمتر از یک ماه پس از عرضه، بازی را از دسترس خارج کند و در نهایت استودیوی سازنده آن را نیز تعطیل کند.
بازی Spectre Divide، یک شوتر رایگان شبیه به Valorant، نیز تنها چند ماه پس از عرضه تعطیل شد و استودیوی توسعهدهنده این شوتر جاهطلبانه نیز به کار خود پایان داد. این شکستهای پر سر و صدا، فشار روی Marathon را که پیش از این نیز به دلیل موفقیتهای بانجی با Halo و Destiny و تلاشهای جاهطلبانه (و اخیراً تعدیلشده) سونی در زمینه بازیهای لایو سرویس، سنگین بود، افزایش میدهد.
تست آلفای Marathon فرصتی برای بانجی خواهد بود تا به جهان نشان دهد که جدیدترین بازیاش دقیقاً چگونه از رقبا متمایز خواهد شد و آیا میتواند به اندازه کافی جذاب باشد تا بازیکنان را از بازیهای هیرو شوتر یا Call of Duty و Fortnite به سمت ژانر شوتر استخراجی که با بازی Escape from Tarkov محبوبیت یافته است، بکشاند.
سوال بزرگ باقیماندهای که بانجی باید به آن پاسخ دهد، قیمت Marathon است. این بازی رایگان نخواهد بود، اما استودیو هنوز آماده صحبت در مورد قیمتگذاری دقیق آن نیست. بازی Destiny 2 از نظر فنی رایگان است اما با یک سیزن پس اختیاری عرضه میشود و بسیاری از محتوای اضافی آن مانند ریدها (Raids)، دانجنها (Dungeons) و حتی برخی محتوای داستانی، نیازمند پرداخت هزینه هستند. این مدل در طول سالها برای بازیکنان جدید گیجکننده بوده است، بنابراین امیدواریم بانجی برای Marathon یک ساختار قیمتگذاری شفاف و واضح ارائه دهد.
Marathon در تاریخ ۲۳ سپتامبر (۲ مهر) برای PS5، Xbox Series S / X و PC عرضه میشود. میتوانید برای شرکت در تست آلفای محدود Marathon در وبسایت بانجی یا از طریق دیسکورد ثبتنام کنید.