بازیهای استودیوی فرامسافتور (FromSoftware) میتوانند بسیار لذتبخش باشند، اما کمتر کسی را میتوان پیدا کرد که هنگام تلاش برای گشتوگذار در منطقهی Blighttown اولین نسخه Dark Souls، کلافه نشده باشد. سیستم پلتفرمینگ بازی که بر پایه جاخالی دادن با غلت زدن بنا شده بود، به طور کلی بدنام بود، هرچند که امروزه به شکلی طنزآمیز و در قالب میمها محبوبیت دارد. اما این استودیو در حال تدارک گزینههای حرکتی بسیار قویتر و روانتری برای بازی آینده خود یعنی The Duskbloods است؛ عنوانی که بر روی PvPvE تمرکز دارد و احتمالا فقط برای نینتندو سوییچ ۲ منتشر خواهد شد.
قدرتهای فرا انسانی به لطف خون ویژه
هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki)، کارگردان نامآشنای فرامسافتور، در یک پست وبلاگی جدید تحت عنوان Creator’s Voice به جزئیات این بازی پرداخته است. او توضیح میدهد که گروهی که ما در نقش آنها بازی میکنیم، یعنی Bloodsworn، “به لطف خون ویژهای که دارند، از تواناییهای فرا انسانی برخوردارند” و این بدان معناست که دیگر لازم نیست با پلتفرمینگ خشک و سخت دستوپنجه نرم کنیم.
میازاکی توضیح داد: “حتی حرکات پایهای شخصیت در این بازی مانند دویدن سریع، پرش بلند (super jump) و پرش دوبل (double jump) به گونهای طراحی شدهاند که پویا و بدون استرس باشند و با سلاحها و تواناییهای منحصربهفرد هر شخصیت تکمیل میشوند و امکان خلاقیت گستردهای را فراهم میکنند.” در The Duskbloods به جای ساخت شخصیت دلخواه، حدود دوازده شخصیت از پیشساخته وجود دارد که همگی تا حدی قابل شخصیسازی هستند.
خونآشامهایی که هیولا نیستند و سلاحهای گرم!
مانند تمام بازیهای این استودیو، دلیل قانعکنندهای در دنیای بازی برای چابکی این گروه وجود دارد. میازاکی ادامه داد: “Bloodsworn گروهی هستند که اعضای آن از طریق قدرت خون ویژه به تواناییهای فرا انسانی دست یافتهاند. به عنوان یک مفهوم کلی، آنها شبیه به خونآشامها هستند، اما به شکل هیولاهای ترسناکی که ممکن است با خونآشامی سنتی مرتبط بدانید، به تصویر کشیده نمیشوند… همچنین، و اگرچه این موضوع مستقیماً به خود Bloodsworn مربوط نیست، اما محیط بازی امکان به تصویر کشیدن سلاحهای گرم و مواردی از این دست را فراهم میکند و هر شخصیت به ابزاری برای حمله از راه دور مجهز است. احساس میکنم این یکی از جنبههای منحصربهفرد بازی در مقایسه با عناوین قبلی این استودیو است. امیدوارم این عناصر اکشن جدید، بخشی باشد که بازیکنان از آن لذت ببرند.”