ناشران بزرگی که به دلیل قدرت پردازشی نسبتاً محدود نینتندو سوییچ اصلی قادر به عرضه بزرگترین بازیهای چند پلتفرمی خود روی این کنسول نبودند، حالا با معرفی نینتندو سوییچ ۲ و قدرت بیشتر آن، برای انتشار پورت این عناوین محبوب رقابت تنگاتنگی را آغاز کردهاند. اولین نشانههای این موج هیجانانگیز در رویداد اخیر «نینتندو دایرکت» (Nintendo Direct) مخصوص سوییچ ۲ نمایان شد؛ جایی که نسخههای سوییچ ۲ بازیهای مورد انتظار بسیاری معرفی شدند.
لیست بلندبالای بازیهای معرفی شده برای سوییچ ۲
در جریان این رویداد، شاهد معرفی نسخههای سوییچ ۲ برای مجموعهای چشمگیر از بازیهای بزرگ بودیم. این لیست شامل عناوین بزرگی چون Elden Ring، Split Fiction (نام احتمالی)، EA Sports FC، Madden NFL، Hogwarts Legacy، Tony Hawks Pro Skater 3+4، Hitman World of Assassination (به همراه بازی آتی James Bond از استودیوی IO Interactive)، Yakuza 0، Borderlands 4، Street Fighter 6، Civilization 7، Cyberpunk 2077، سری بازیهای WWE و NBA 2K، و در نهایت Final Fantasy 7 Remake میشود.
Final Fantasy 7 Remake و Cyberpunk 2077 پیشگامان هجوم بازیهای AAA به سوییچ ۲
دو بازی بسیار محبوب و پرطرفدار، یعنی فاینال فانتزی 7 ریمیک (Final Fantasy 7 Remake) و سایبرپانک 2077 (Cyberpunk 2077)، قرار است از همان روز اول عرضه به عنوان بازیهای زمان لانچ (Launch Games) برای کنسول نینتندو سوییچ ۲ در دسترس علاقهمندان قرار بگیرند.
بازیسازان مستقل نیز به میدان میآیند
البته این موج تنها به ناشران بزرگ محدود نمیشود. توسعهدهندگان مستقل (Indie Developers) نیز نقش پررنگی در آیندهی سوییچ ۲ خواهند داشت. در این رویداد تایید شد که بازیهایی مانند Hades 2، Hollow Knight Silksong و همچنین فصلهای ۳ و ۴ بازی مورد انتظار Deltarune در کنار بسیاری عناوین مستقل دیگر، راهی کنسول جدید نینتندو خواهند شد.
حمایت گستردهتر شخص ثالث: نوک کوه یخ؟
نمایش حمایت شرکتهای شخص ثالث (Third-Party) از سوییچ ۲ در این رویداد دایرکت، به احتمال زیاد تنها بخش کوچکی از تصویر بزرگتر و برنامههای آینده است. گزارشها حاکی از آن است که نینتندو تاکنون در به اشتراکگذاری کیتهای توسعه (Dev Kit) سوییچ ۲ با شرکای خود بسیار گزینشی عمل کرده است. در حال حاضر، به نظر میرسد تمرکز اصلی روی ناشران بسیار بزرگی مانند Square Enix، الکترونیک آرتز (EA) و کپکام (Capcom) به همراه استودیوهای مستقل بزرگ و منتخب بوده که به این کیتها دسترسی پیدا کردهاند.
تغییر رویکرد نسبت به دوران سوییچ اصلی
این وضعیت، تغییری قابل توجه و مثبت نسبت به زمان عرضه نینتندو سوییچ اصلی است. در آن زمان، شرکتهای شخص ثالث که به دلیل عملکرد ناموفق کنسول Wii U نسبت به همکاری با نینتندو محتاط شده بودند، برای پیوستن به این پلتفرم و عرضه بازیهایشان تعلل کردند. تا زمانی هم که تصمیم به این کار گرفتند، تنها فرصت کوتاهی برای عرضه پورتهایی مانند Doom و The Witcher 3 داشتند، پیش از آنکه شکاف بین تواناییهای کنسول دستی نینتندو و نیازمندیهای سختافزاری بازیهای مدرن و پرهزینه AAA بیش از حد بزرگ و غیرقابل چشمپوشی شود.
قدرت سوییچ ۲ و جذابیت فروش؛ دلایل هجوم ناشران
کنسول نینتندو سوییچ ۲ اکنون این شکاف قدرت را به میزان قابل توجهی کاهش داده است و این بار، ناشران بزرگ مشتاق هستند که از همان روز اول عرضه کنسول، با قدرت در صحنه حضور داشته باشند و بازیهای بزرگ خود را برای مخاطبان میلیونی نینتندو ارائه دهند. شاید فروش خیرهکننده بیش از ۱۵۰ میلیون نسخهای سوییچ اصلی، آنها را متقاعد کرده باشد که نباید فرصت حضور پررنگ در اکوسیستم کنسول جدید نینتندو را از دست بدهند!