در میانهی اخبار نهچندان امیدوارکنندهی صنعت بازیهای ویدیویی، خبرهای مثبتی از استودیوی اوکراینی GSC Game World، سازندهی بازی مورد انتظار STALKER 2: Heart of Chornobyl، به گوش میرسد. پس از کاهش قابل توجه نیروی کار بین سالهای ۲۰۲۱ تا ۲۰۲۳ که منجر به از دست دادن ۲۰۰ کارمند شد، این استودیو حالا رفتهرفته در حال بازسازی و افزایش تعداد متخصصان خود است.
موفقیت STALKER 2 و گسترش استودیو در برابر چالشهای صنعت و جنگ اوکراین
گزارشهای جدید از منابع معتبر فعال در جامعهی توسعهدهندگان نرمافزار اوکراین نشان میدهد که تعداد کارکنان GSC Game World از فوریه ۲۰۲۳ به طور پیوسته در حال افزایش بوده است. این استودیو اخیراً شاهد قابلتوجهترین رشد خود بوده و از آگوست ۲۰۲۳ تا به امروز، ۵۰ متخصص جدید به تیم GSC Game World پیوستهاند.
این خبر در هر نقطهای از جهان مثبت تلقی میشد، اما شنیدن آن از اوکراین، کشوری که سومین سال مقاومت در برابر تهاجم نظامی روسیه را پشت سر میگذارد، اهمیتی دوچندان دارد. در حالی که شرکتهای دیگری مانند Burny Games (سازنده Playdoku)، Ulysses Graphics (که در توسعهی بازیهایی چون Call of Duty: Modern Warfare III و Mortal Kombat 1 مشارکت داشته) و AB Games (سازنده Hidden City) نیز شاهد افزایش استخدام بودهاند، متأسفانه روند کلی اشتغال در صنعت بازیهای ویدیویی این کشور همچنان نزولی است.
نقطهی امیدی کوچک در صنعتی پرتلاطم
علیرغم شروعی پر فراز و نشیب که به دریافت نقدهای متوسط در زمان عرضه منجر شد، بازی STALKER 2: Heart of Chornobyl از نظر تجاری یک موفقیت بزرگ محسوب میشود. مالک GSC Game World پیشتر اعلام کرده بود که بازی کمتر از یک ماه پس از انتشار به سوددهی رسیده است و این موفقیت به قدری واضح بود که توسعهدهندگان از همان زمان به فکر ساخت بستههای الحاقی (Expansions) برای آن بودهاند. STALKER 2 به لطف چندین بهروزرسانی بزرگ پس از عرضه که هستهی اصلی گیمپلی قدرتمند آن را بهبود بخشیدهاند، پیشرفت چشمگیری داشته است.
در روزهایی که تقریباً هر روز شاهد اخبار نگرانکنندهای دربارهی تعدیل نیرو در استودیوهای بازیسازی یا حتی تعطیلی کامل آنها هستیم، شنیدن یک داستان موفقیت واقعی مانند آنچه برای GSC Game World رخ داده، بسیار دلگرمکننده و خوشحالکننده است و نشان میدهد که حتی در سختترین شرایط نیز امید به بازسازی و رشد وجود دارد.