بازی Balatro از استودیوی LocalThunk و به تهیهکنندگی Playstack، در بیست و پنجمین دوره جوایز انتخاب توسعه دهندگان بازی (Game Developers Choice Awards) که چهارشنبه در مرکز Moscone شهر سان فرانسیسکو برگزار شد، به عنوان بازی سال انتخاب شد و یک “رویال فلاش” به تمام معنا بود. این بازی علاوه بر این جایزه، توانست جوایز بهترین طراحی، بهترین بازی مستقل و جایزه نوآوری را نیز از آن خود کند.
از دیگر برندگان این مراسم میتوان به Astro Bot اشاره کرد که جایزه بهترین صداگذاری و بهترین تکنولوژی را به خانه برد. Final Fantasy VII Rebirth نیز توانست جایزه انتخاب مردمی را به دست آورد، در حالی که جایزه بهترین روایت به بازی Metaphor: ReFantazio رسید. Black Myth: Wukong و Astro Bot با هفت نامزدی، پیشتاز نامزدهای این مراسم بودند. سال گذشته Baldur’s Gate 3 در جوایز GDC خوش درخشید و سه جایزه از جمله جایزه بازی سال را از آن خود کرد.
در این دوره از جوایز انتخاب توسعه دهندگان بازی، از لوکاس پوپ، توسعه دهنده مستقل بازیهای پازلی محبوب Papers, Please و Return of the Obra Dinn، با جایزه پیشگام تقدیر به عمل آمد.
یکی دیگر از تقدیرشدگان این مراسم، سم لیک، مدیر خلاق استودیوی Remedy Entertainment بود که پس از موفقیتهای متعدد بازی تحسینشده Alan Wake II، جایزه یک عمر دستاورد را دریافت کرد. او در سخنرانی خود با مرور سه دهه فعالیت خود در این صنعت، توصیههایی را به همکاران و توسعهدهندگان تازهکار ارائه کرد:
“مهم است که تیم خود، صدای منحصربهفرد خود را پیدا کنید تا متمایز شوید و به دنبال اشتیاق خود بروید. به دیدگاه خود اعتماد کنید. در این مسیر صبور باشید، اما به آن وفادار بمانید و به پیشروی ادامه دهید. همچنین همیشه یک بازیکن تیم محور باشید. همیشه به ایدههای خوب افراد بااستعداد اطرافتان گوش دهید و راههایی برای ترکیب آن ایدهها به گونهای پیدا کنید که ایدههای شما را تکمیل کند. تا جایی که میتوانید هنر را پنهان کنید. این مأموریت مخفی و حیاتی شماست.”
این کارگردان فنلاندی در ادامه افزود: “هنر چیزی است که شما را هیجانزده میکند، به شما شادی میبخشد و باعث افتخار شما میشود. وقتی با مانعی روبرو میشوید و مجبور میشوید ایدههای خود را تغییر دهید، با آن کنار بیایید و آن را به این معنی بگیرید که اکنون فرصتی به شما داده شده است تا چیزی حتی جذابتر و بهتر خلق کنید. من احساس میکنم که ما به راحتی در ایدههای اولیه خود گیر میکنیم. موانع ما را مجبور میکنند خلاق باشیم و چیزی خلاقانه میتواند از آن بیرون بیاید و اغلب هم همینطور میشود.”
و اما برندگان جوایز GDC 2025:
بهترین صداگذاری
Astro Bot (Team ASOBI / Sony Interactive Entertainment)
بهترین بازی مستقل
Balatro (LocalThunk / Playstack)
بهترین طراحی
Balatro (LocalThunk / Playstack)
جایزه نوآوری
Balatro (LocalThunk / Playstack)
بهترین روایت
Metaphor: ReFantazio (ATLUS / SEGA / Studio Zero)
بهترین تکنولوژی
Astro Bot (Team ASOBI / Sony Interactive Entertainment)
بهترین هنر تجسمی و جلوههای گرافیکی
Black Myth: Wukong (Game Science)
تاثیر اجتماعی
Life is Strange: Double Exposure (Deck Nine Games / Square Enix)
بازی سال
Balatro (LocalThunk / Playstack)
این بود گزارشی از مراسم اهدای جوایز GDC 2025. به نظر شما کدام بازی شایسته دریافت جایزه بازی سال بود؟ نظرات خود را با ما در وبسایت 7thverse به اشتراک بگذارید.