بررسی کارت گرافیک RTX 5070: جهشی کوچک یا پسرفت؟
به نظر میرسد Nvidia با جدیدترین نسل کارتهای گرافیک خود با چالشهایی روبرو شده است. در حالی که RTX 5070 و مدلهای گرانتر آن عملکرد قابل قبولی دارند، نتوانستهاند جهش نسلی مورد انتظاری را که پس از دو سال انتظار میرفت، ارائه دهند. در این میان، RTX 5070 بدترین نمونه است. چرا که در حالی که تمامی کارتهای سری RTX 50، از RTX 5070 Ti تا RTX 5080، اندکی از مدلهای Super نسل قبل خود بهتر هستند، RTX 5070 عملاً با 4070 Super برابر است و حتی در بسیاری از بازیها عملکرد ضعیفتری دارد.
بنابراین، در حالی که Nvidia GeForce RTX 5070 با قیمت 549 دلار، از نظر فنی 50 دلار ارزانتر از RTX 4070 Super در زمان عرضه است (البته اگر قیمتهای اولیه حفظ شوند)، شما اساساً فقط یک کاهش قیمت جزئی برای یک کارت موجود دریافت میکنید. این پیشنهاد هیجانانگیزی نیست، حتی وقتی Nvidia فناوری تولید چند فریم DLSS 4 را برای کمک به کاربران خاص با مانیتورهای نرخ تازهسازی بالا ارائه میدهد.
مشخصات و ویژگیها
RTX 5070 نیز مانند RTX 5070 Ti قبلی خود، بر اساس معماری Blackwell ساخته شده است. پیش از عرضه RTX 5090 در ژانویه، Blackwell معمولاً به عنوان فناوری GPU پشت ابررایانههایی شناخته میشد که برنامههای کاربردی هوش مصنوعی مبتنی بر ابر را تامین میکردند. بنابراین، در حالی که بهبود جزئی در هستههای CUDA وجود دارد، تمرکز اصلی Nvidia بر روی هستههای Tensor جدید خود بوده است که DLSS 4 را تقویت میکنند.
RTX 5070 دارای 6144 هسته CUDA است که در 48 Streaming Multiprocessor یا SM توزیع شدهاند. هر یک از این SMها همچنین دارای یک هسته RT و چهار هسته Tensor هستند که در مجموع 48 و 192 هسته را تشکیل میدهند. اما مشکل دقیقاً همینجاست. در حالی که این پیکربندی اساساً مشابه RTX 4070 است (که دارای 46 SM بود)، RTX 4070 Super، که در سال 2024 جایگزین آن شد، دارای 56 SM است. بنابراین، در حالی که هر SM در یک GPU Blackwell کمی قدرتمندتر است، معماری آن به اندازهای جهش ایجاد نمیکند که تفاوت زیاد در سیلیکون را جبران کند.
RTX 5070 همچنین دارای همان مقدار VRAM به اندازه مدل قبلی خود است که 12 گیگابایت است. با این حال، برخلاف مدل قبلی خود، به GDDR7 ارتقا یافته است که پهنای باند بالاتری دارد، حتی اگر RTX 5070 بر روی همان گذرگاه حافظه 192 بیتی RTX 4070 و 4070 Super قرار داشته باشد. حافظه سریعتر در بازیهایی که به حافظه زیادی نیاز دارند کمک میکند، زیرا میتواند دادهها را سریعتر به GPU منتقل کند. با این حال، با عرضه قریبالوقوع AMD Radeon RX 9070 با قیمت مشابه و 16 گیگابایت VRAM، ارائه یک فریم بافر کمی بزرگتر از سوی Nvidia میتوانست اقدام خوبی باشد.
در ادامه سنت کارتهای گرافیک Blackwell که به انرژی بیشتری نسبت به مدلهای قبلی خود نیاز دارند، Nvidia GeForce RTX 5070 به 250 وات برق نیاز دارد و Nvidia توصیه میکند برای اجرای آن از منبع تغذیه 650 واتی استفاده کنید. این مقدار کمی بیشتر از 220 وات RTX 4070 Super یا 200 وات RTX 4070 است، اما همچنان به اندازهای کم است که فقط به دو کابل PCIe 8 پین برای تغذیه آن نیاز داشته باشید، حتی اگر مجبور باشید آنها را به آداپتور 12V-6×6 موجود وصل کنید.
با این حال، یک قطعه سیلیکونی جدید در RTX 5070 وجود دارد: یک پردازنده مدیریت هوش مصنوعی یا AMP. این هسته، که به طور مستقل در خارج از SMها قرار دارد، به طور هوشمندانه کار را به قسمتهای مختلف GPU اختصاص میدهد، وظیفهای که به طور سنتی توسط CPU انجام میشد. این راز موفقیت Nvidia در ارائه فناوری تولید فریم خود برای تولید چندین فریم از یک فریم رندر شده است، زیرا اکنون یک هسته محلی دارد که فریمها را تنظیم میکند تا از ایجاد مصنوعات یا زمانهای فریم ناهموار جلوگیری کند.
DLSS نیز بزرگترین تغییر اساسی خود را از زمان اولین پیادهسازی آن در RTX 2080 در سال 2018 دریافت میکند. اکنون، به جای شبکه عصبی کانولوشنال (CNN) که DLSS در ابتدا بر روی آن اجرا میشد، DLSS اکنون میتواند بر روی یک مدل Transformer اجرا شود. این باعث نمیشود که به خودی خود سریعتر شود، اما دقت را تا حد زیادی بهبود میبخشد و تصویری با مقیاسبندی تمیزتر و با تاری یا مصنوعات شبحوار کمتر ایجاد میکند. Nvidia توانست مدل Transformer را روی کارتهای گرافیک RTX قدیمیتر نیز به کار گیرد.
DLSS 4
آنچه Nvidia امیدوار است واقعاً RTX 5070 را به فروش برساند، همراه با بقیه خط تولید RTX 5000، DLSS 4 است. اکنون، DLSS سالهاست که وجود دارد و به یک راه حل استاندارد مقیاسبندی تبدیل شده است. و در حالی که DLSS 4 مقیاسبندی را با یک مدل Transformer که بسیار دقیقتر است، بهبود میبخشد، تمرکز اصلی این بار بر روی Multi-Frame Generation یا MFG است.
تولید فریم برای اولین بار با RTX 4090 چند سال پیش معرفی شد. ایده اصلی این بود که GPU شما دو فریم را رندر میکند و سپس یک فریم درونیابی شده با هوش مصنوعی را بین فریمها تولید میکند تا نرخ فریم شما را افزایش دهد. این رویکرد به طور چشمگیری نرخ فریم را بهبود میبخشد، اما از آنجا که GPU اساساً یک فریم رندر شده را تا زمان تولید فریم تولید شده گروگان میگیرد، میتواند اندکی تأخیر را افزایش دهد – معمولاً چند میلی ثانیه.
برای جبران افزایش تأخیر، Nvidia Reflex برای فعال کردن هر نوع تولید فریم مورد نیاز است. اساساً، Reflex صف رندر شما را صفر میکند و CPU و GPU شما را همگام میکند تا فریمها دقیقاً در همان زمان که مورد نیاز هستند رندر شوند، نه اینکه یک صف از فریمها منتظر رندر شدن توسط GPU شما باشند. این میتواند به طور چشمگیری تأخیر را کاهش دهد و تأخیر اضافه شده در تولید فریم را کمتر محسوس کند.
با این حال، با RTX 5070، Nvidia اکنون از Multi-Frame Generation پشتیبانی میکند، بنابراین به جای داشتن یک فریم تولید شده با هوش مصنوعی بر اساس هر فریم رندر شده، GPU میتواند تا 3 فریم را به طور همزمان تولید کند. بدیهی است که این باعث میشود نرخ فریم شما به طور قابل توجهی افزایش یابد، اما کمی تأخیر بیشتری را به معادله اضافه میکند.
در Cyberpunk 2077، در 1440p و با تنظیمات Ray Tracing Overdrive، Nvidia RTX 5070 حدود 70 فریم در ثانیه با میانگین تأخیر PC 31 میلی ثانیه دریافت میکند. این بد نیست و کاملاً قابل بازی است، اما اگر فریمهای بیشتری بخواهید چه؟ خب، با تولید فریم 2x – آنچه در سخت افزار نسل قبلی پشتیبانی میشود – نرخ فریم تقریباً دو برابر میشود و به 116 فریم در ثانیه و با تأخیر 36 میلی ثانیه میرسد. تولید فریم به طور مستقیم 5 میلی ثانیه تأخیر اضافه میکند، اما این اصلاً زیاد نیست. با تنظیم Frame Gen روی 4x، نرخ فریم به 200 فریم در ثانیه میرسد و تقریباً نرخ فریم اصلی را سه برابر میکند. اگرچه، تأخیر کمی بدتر میشود و به 38 میلی ثانیه تأخیر متوسط میرسد.
به خاطر داشته باشید که MFG برای تبدیل نرخ فریم غیرقابل بازی به یک تجربه روان وجود ندارد. اگر در حال بازی کردن یک بازی هستید که فقط 20 فریم در ثانیه دریافت میکنید، تولید فریم نرخ فریم را افزایش میدهد، اما همچنان در معرض زمانهای پاسخگویی بالا که با نرخ فریم پایین همراه است، قرار خواهید گرفت. MFG همچنین به فریمهای بیشتری نیاز دارد تا به طور دقیق پیشبینی کند که چگونه اشیاء در صحنه از فریم به فریم حرکت میکنند و نرخ فریم پایینتر به این معنی است که تفاوتهای بزرگتری بین هر فریم رندر شده وجود دارد. این کار الگوریتم را برای تولید دقیق تصاویر دشوارتر میکند و خطاها و مصنوعات را در صحنه وارد میکند. بنابراین، تولید فریم را روشن نکنید مگر اینکه از قبل چیزی شبیه به 60 فریم در ثانیه دریافت کنید.
Multi-Frame Generation، یک تجربهی با تاخیر بیشتر را ایجاد میکند، اما فریمهای بیشتری به صفحه نمایش شما ارسال میشود. اگر مانیتوری با نرخ تازهسازی بالا دارید، این منجر به روانی تصویر بهتری میشود اما اینپوت لگ کار را برای استفاده از آن سخت میکند. این باعث میشود توصیه آن برای هر کسی که بازیهای تیراندازی سریع مانند Black Ops 6 یا Marvel Rivals را انجام میدهد دشوار باشد، اما اگر بازیهای تک نفره مانند Cyberpunk 2077 یا Indiana Jones and the Great Circle را بازی میکنید، کاملاً ارزشش را دارد.
عملکرد
وقتی نسل جدیدی از کارتهای گرافیک عرضه میشود، انتظار میرود که نسبت به مدل قبلی خود پیشرفت بزرگی داشته باشند. با این حال، در حالی که Nvidia GeForce RTX 5070 نسبت به RTX 4070 پیشرفت مناسبی دارد، به محض ورود RTX 4070 Super به بحث، شکست میخورد. RTX 4070 Super حدود یک سال پس از RTX 4070 اصلی وارد بازار شد و جایگزین آن با قیمت 599 دلار شد و پیشرفتهای بزرگی در عملکرد ارائه داد، به خصوص برای یک تازهسازی میان نسلی. این کار را دشوار میکند و متأسفانه، RTX 5070 آن را انجام نمیدهد.
در تمام آزمایشها در تمام وضوحها، RTX 5070 به طور متوسط فقط 4٪ سریعتر از RTX 4070 Super بود، حتی در حالی که 20٪ سریعتر از RTX 4070 اصلی بود. وقتی نتایج را فقط به 1440p محدود میکنم، این عدد کمی بهبود مییابد و به 5٪ برتری نسبت به 4070 Super میرسد. با این حال، آزمایشهای مصنوعی 3DMark را از معادله حذف کنید و بهبود 1440p فقط 3٪ است. چیزی که آن را بدتر میکند این است که یک بازی وجود دارد که در آن RTX 5070 از 4070 Super پیشی میگیرد: Total War: Warhammer 3. آن یک بازی را از معادله حذف کنید و میانگین بهبود نسبت به RTX 4070 Super 0٪ است. این شرمآور است، اما وقتی آن را بازی به بازی بررسی میکنم، بدتر به نظر میرسد.
ما هر کارت گرافیک را روی درایورهای عمومی فعلی خود آزمایش کردیم. این بدان معناست که تمام کارتهای Nvidia روی Game Ready Driver 572.60 و تمام کارتهای AMD روی Adrenalin 24.12.1 آزمایش شدند. Nvidia GeForce RTX 5070 خود روی درایور بررسی ارائه شده توسط Nvidia آزمایش شد.
3DMark لزوماً منعکس کننده عملکرد بازی در دنیای واقعی نیست، اما دید خوبی از پتانسیل یک کارت گرافیک ارائه میدهد. در Speed Way، RTX 5070 امتیاز 5845 را کسب میکند، در مقایسه با 5190 از RTX 4070 Super و 4498 از RTX 4070. این یک برتری کوچک 12٪ نسبت به RTX 4070 Super است، اما یک برتری گستردهتر نسبت به 4070 اصلی است. با این حال، برتریها در چند آزمایش بعدی کاهش مییابد. در Steel Nomad، RTX 5070 فقط 10٪ از 4070 Super پیشی میگیرد و در Port Royal فقط 8٪ برتری دارد.
مشکلات در Call of Duty: Black Ops 6 شروع به ظاهر شدن میکنند. RTX 5070 به جای کسب برتری عملکرد نسبت به مدل قبلی خود، 5٪ کندتر از RTX 4070 Super است، در حالی که فقط 7٪ برتری نسبت به RTX 4070 در 1440p دارد. با 131 فریم در ثانیه، اصلاً کند نیست، اما همچنان کندتر از چیزی است که قبلاً وجود داشته است.
در Cyberpunk 2077 ضررها در 1440p ادامه دارد. RTX 5070 با تنظیمات Ray Tracing Ultra و DLSS روی حالت balanced، 90 فریم در ثانیه قابل احترام دریافت میکند، اما RTX 4070 Super 96 فریم در ثانیه دریافت میکند که باعث 6٪ افت عملکرد نسل به نسل میشود. علاوه بر این، RTX 5070 در واقع کندتر از AMD Radeon RX 7900 GRE است که در همان آزمایش با تنظیمات FSR روی حالت balanced، 143 فریم در ثانیه دریافت میکند. این با وجود Radeon RX 9070 در گوشه و کنار، خبر خوبی نیست.
ما Metro Exodus: Enhanced Edition را بدون مقیاسبندی آزمایش کردیم، زیرا فقط از DLSS پشتیبانی میکند، به این معنی که نمیتوانیم نتایج قابل مقایسه از کارتهای گرافیک AMD بگیریم. اما حتی در اینجا، RTX 5070 4٪ عملکرد خود را نسبت به RTX 4070 Super از دست میدهد، حتی اگر 19٪ سریعتر از RTX 4070 باشد. خوشبختانه، RTX 5070 بالای 60 فریم در ثانیه باقی میماند، که جای خود دارد.
RTX 5070 در Red Dead Redemption 2 در 1440p، 115 فریم در ثانیه دریافت میکند که در حاشیه خطا با 116 فریم در ثانیه 4070 Super قرار دارد. اما این همچنان یک نتیجه برابر با یک شکاف یک ساله و یک معماری جدید است.
Total War: Warhammer 3 کمی دور از ذهن است. RTX 5070 در این بازی 134 فریم در ثانیه دریافت میکند که یک برتری 22٪ نسبت به 110 فریم در ثانیه RTX 4070 Super است. این فقط یک بازی است، اما شاید نشان دهد که RTX 5070 کمی فضا برای رشد در آینده دارد. این احتمالاً به دلیل پهنای باند حافظه بهبود یافته است.
Assassins Creed Mirage یک شوینده دیگر است و RTX 5070 با 163 فریم در ثانیه در مقابل 165 فریم در ثانیه RTX 4070 Super قرار میگیرد. این در حاشیه خطا است، اما همچنان یک ضرر 1٪ برای کارت گرافیک جدید است. این بازی همچنین کمترین بهبود نسبت به RTX 4070 را نشان میدهد که 151 فریم در ثانیه دریافت میکند: این بدان معناست که RTX 5070 فقط 8٪ برتری در اینجا دارد.
در Black Myth: Wukong، RTX 5070 از RTX 4070 Super جلو میزند، اما فقط به سختی. در 1440p، 66 فریم در ثانیه دریافت میکند، در مقایسه با 64 فریم در ثانیه از RTX 4070 Super و 55 فریم در ثانیه از 4070 اصلی. اما این همچنان فقط یک برتری 3٪ نسبت به RTX 4070 Super است.
خوشبختانه، Forza Horizon 5 برای RTX 5070 بسیار بهتر به نظر میرسد. در این بازی، RTX 5070 در 1440p با تنظیمات Extreme و DLSS روی Balanced، 168 فریم در ثانیه دریافت میکند. با همان تنظیمات، RTX 4070 Super 149 فریم در ثانیه دریافت میکند که 13٪ برتری به نفع 5070 ایجاد میکند. این بیشتر با پتانسیلی که توسط 3DMark نشان داده شده است همخوانی دارد، حتی اگر هیجانانگیزترین بهبود نسلی نباشد.
اگر RTX 5070 فقط پیشرفتهای یک رقمی نسبت به RTX 4070 Super داشت، به اندازه کافی بد بود، اما با نشان دادن بسیاری از بازیها که GPU جدید کندتر از مدل قبلی خود است، واقعاً دشوار است که بفهمیم چرا کسی باید آن را بخرد. تنها دلیلی که باید این را دریافت کنید این است که کارت گرافیک قدیمیتری دارید و پول نقد برای خرید RTX 5070 Ti ندارید. و حتی در این صورت، بهتر است یک RTX 4070 Super تهیه کنید – اگر بتوانید آن را در بازار پیدا کنید.