گزارشی جنجالی: مدیرعامل NetEase نزدیک بود Marvel Rivals را به دلیل عدم استفاده از IP اصلی لغو کند
بازی Marvel Rivals، محصول شرکت NetEase، به سرعت به یک موفقیت بزرگ تبدیل شد و تنها در سه روز اول انتشار، ده میلیون بازیکن را جذب کرد. این بازی در هفتههای پس از آن نیز میلیونها دلار برای سازندهاش درآمدزایی داشته است. با این حال، گزارش جدیدی نشان میدهد که ویلیام دینگ (William Ding)، مدیرعامل و بنیانگذار NetEase، به دلیل عدم تمایل به استفاده از IPهای دارای مجوز، تقریباً این بازی را لغو کرده بود.
کاهش هزینهها و تمرکز بر سودآوری
این گزارش که توسط بلومبرگ منتشر شده، وضعیت فعلی NetEase را تشریح میکند: دینگ به طور فعال در حال کاهش مشاغل، بستن استودیوها و خروج از سرمایهگذاریهای خارجی است. طبق این گزارش، هدف، ایجاد یک مجموعه کوچکتر و متمرکزتر است که بتواند با کاهش اخیر رشد مقابله کند و با رقبایی مانند Tencent و MiHoYo رقابت کند.
مخالفت اولیه با استفاده از شخصیتهای مارول
بر اساس گزارش بلومبرگ، بخشی از این کوچکسازی تقریباً شامل لغو Marvel Rivals میشد. به گفته یک منبع، دینگ نمیخواست برای استفاده از شخصیتهای دارای مجوز مارول پولی بپردازد و سعی کرد هنرمندان را متقاعد کند که به جای آن از طرحهای اصلی استفاده کنند. گفته میشود که تلاش برای لغو این بازی میلیونها دلار برای NetEase هزینه داشته است، اما در نهایت بازی منتشر شد و به موفقیت فعلی خود دست یافت.
تعدیل نیرو و عدم اطمینان در صنعت بازی
با این حال، کوچکسازی ادامه دارد. اوایل همین هفته، مطلع شدیم که تیم Marvel Rivals در سیاتل به دلایل “سازمانی” اخراج شده است. طی سال گذشته، دینگ سرمایهگذاری در پروژههای خارجی را متوقف کرده است. او پیش از این سرمایهگذاریهای سنگینی در استودیوهای ژاپنی و غربی مانند Bungie، Devolver Digital و Blizzard Entertainment انجام داده بود. این گزارش نشان میدهد که دینگ معتقد است بازیهایی که سالانه صدها میلیون دلار درآمد ندارند، ارزش وقت این شرکت را ندارند، اگرچه سخنگوی شرکت به بلومبرگ گفت که NetEase “اعداد کلی دلخواه برای تعیین دوام یک بازی جدید تعیین نمیکند.”
فضای داخلی متلاطم در NetEase
کارکنانی که با بلومبرگ صحبت کردند، تصویری از مشکلات داخلی NetEase را ترسیم کردند که حول محور بیثباتی دینگ به عنوان یک رهبر میچرخد. طبق این گزارش، دینگ در تصمیمگیری سریع است و اغلب نظر خود را تغییر میدهد، کارکنان را تحت فشار قرار داده تا دیر وقت کار کنند، اخیراً تعدادی از فارغالتحصیلان اخیر را در نقشهای رهبری برجسته استخدام کرده است، و گفته میشود که پروژههای زیادی را تعطیل کرده است که ممکن است NetEase اصلاً در سال آینده هیچ بازیای در چین منتشر نکند.
آینده نامشخص صنعت بازی
خروج NetEase از سرمایهگذاری در بازیها در زمان عدم اطمینان مداوم در صنعت بازی، به ویژه در غرب، صورت میگیرد. چندین سال متوالی شاهد اخراجهای گسترده، لغو پروژهها و تعطیلی استودیوها، همراه با شکست تعدادی از بازیهای گرانقیمت و پرمخاطب، علیرغم انتظارات بالای شرکتها بودهایم.